关于腾讯那些事

2020/3/18166 浏览综合
我对腾讯真是又爱又恨,我总结了以下的问题和自己的一些看法(意见不同不必苟同,轻喷)
1.创新性
游戏产业发展这么多年,再看看近年来爆火的手游和网游,为什么都出自小厂,甚至私人工作室,因为他们敢冒险或者不得不冒险,很多制作人赌上了自己的前途和唯一的资金来进行创作,当然失败者有很多我们看不到,但是那些成功的走进了人们视野,这些人挑战了大厂不敢走或者想不到的路线,新的游戏,新的游戏类型出现了,大逃杀,Roguelike,自走棋,RTS,大厂借着这些新创意做着换皮游戏抢占市场,或者直接收购。大厂这么多精英和资金难道想不出这些点子吗?不一定,只是大厂不愿意花钱在这些天马行空的想象罢了,而在这些游戏出现并获得成功时,大厂看到了商机和市场,才决定抢占市场。
2.可玩性
细心的朋友可能已经发现了,腾讯模仿借鉴了这么多游戏,凭借强大的团队理应做出很多同类型优秀的游戏,但是为什么大多数都是沉底游戏,往下翻看腾讯的游戏,发现很多叫不上名,甚至从发行到现在都不为人知的游戏,一堆奇怪的卡牌,策略,MMORPG或者IP游戏,这些游戏大部分都是骗氪游戏,基本上是恰烂钱,收完钱赚回本就什么都不管了,不做宣传不做更新,有的直接关服,这些游戏和这些游戏的玩家很可怜,游戏大厦下全是不知名游戏的尸骨。
3.影响力
最近新出的使命召唤16战区相信很多朋友去玩了,为什么这个游戏一上线就引得各大主播还有名人去玩,第一就是动视暴雪的口碑,使命召唤系列屹立不倒,这么多年好口碑就在那,第二就是游戏机制,动视结合了之前pubg,apex及其他游戏的优点结合使命召唤传统,取其精华去其糟粕,打造出一个顶级大作,为什么腾讯没有这样做?这些道理腾讯不懂吗?并不是,原因我无法揣测,这背后有太多的东西不是我们玩家看得见的
4.氪金
这也是大家最关心和争议最多的问题,除去前面恰烂钱的那些游戏不说,就拿腾讯手游两大猛将和平精英,王者荣耀来说。这是两款免费游戏内置消费,我认为氪金是有必要的,像大家说的腾讯不可能用爱发电,游戏团队整个公司是要盈利的,而且没有卖属性,也没有说有了皮肤会变强(王者皮肤加那点数值别来挖我字眼),隐藏属性暂且不算(你觉得算也别吭声,就不能装作不知道吗,略略略),而且内置消费也是周瑜打黄盖,大把零氪玩家,氪了说明你没忍住,也说明腾讯美工真的厉害(有本事别馋人家身子,略略略)至于那些什么抽奖,开箱概率性的问题,第一这是商业手短没什么好喷,第二开不出来怪你脸黑,人家欧皇你嫉妒什么?你只管吸欧气就好,总之,你玩个免费游戏氪金不卖属性就已经很良心了,你觉得不服你就玩付费游戏要么别玩,没啥好说的。
5.稳定性
这点也是我比较满意腾讯的一点,那就是腾讯的反外挂和维护服务器稳定的能力(别急着喷,听我说完)腾讯的TP是真的很好,我玩steam, epic,烂橘子,育碧,暴雪这么多游戏,腾讯的TP是做得很好了(别和我杠)外挂是每个爆火游戏都要经历的阶段,而且不是说TP好就没有外挂,外挂制作者本身也是精英人才(只是没用到该用的地方)TP再厉害也抵不住成千上万每天都绞尽脑汁研发外挂的人,腾讯在抵制外挂这方面很努力,也做得很好,你要还觉得挂多,来找我,我推荐几个游戏给你让你感受一下。另外是服务器稳定性,之前我看腾讯又收购啥啥啥游戏,啥啥啥又出国服我也不爽,后来的确体会到腾讯在维护服务器稳定方面下的功夫,不用开加速器,流畅度也提升很多,这里还是要夸夸腾讯的。
说一个题外话,很多玩家经常觉得这个是挂那个是挂,其实随着游戏的发展,玩家游戏水平有很大提高,大家看到很多精准拉枪,提前枪,听声辨位都是通过大量练习和优秀意识做到的,当然孤儿肯定是有,但大部分是别人辛勤努力的结果,有些东西的确匪夷所思,但是确实是人可以达到的高度,希望大家多多努力,你也会成为别人眼中的“神仙”。
以上就是我对腾讯的看法,很多人和我意见不同我也接受,大家轻喷,好的意见我也会听取,也请大家喷之前想好自己的意见是不是真那么有说服力,是不是建立在大量依据之上而不是意气用事。也希望腾讯能够越来越好。
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