关于操作方式的优化建议,请看看我!

2018/12/05351 浏览综合
本文是给开花组提的建议,玩家朋友们可以无视哈。
目前贪2的操作方式有两种,方向键和点击。
这两种方式说实话都挺糟糕的,尤其是方向键的设计太反人类了。同样是斜角45度的画面,开罗游戏的方向键一直保持十字形轮盘(上下左右),但是没人觉得操作不习惯,贪2这个正方形的45度方向键,我是怎么用怎么别扭。
点击相对来说出错率比较小,但是体验也很糟心,通常体现在角色移动时,画面会跟着动,这时候再想选择新的目标点就容易出错,因为在一个移动的画面上手指想要戳中准确的位置没那么简单。
以下是优化建议,希望开花组能考虑一下:
方向键:扔掉方向键,改用摇杆(轮盘)。轮盘设计成与地板四条边相切的椭圆形,如下图。
TapTap
TapTap
另外延伸一下,当角色周围有怪物时,可以在相应的方向做出一些提示,以防按错。
TapTap
点击:不要让画面跟随角色一起移动,即玩家可以随意拖动画面。(类似lol的锁定/解锁视角),这样玩家就不会因为画面一直动而按错,而且可以随时观察其它地区不用跑过去(当然如果中了减少视野范围的毒,这个功能也就没什么用了)。另外要在地面上标记出角色的移动路径,以免残血走到粪坑GG。
TapTap
以上,谢谢。
5
4