【我的勇者】山崩地裂昆仑倾,风云骤变星亦沉 小成锤战心得

精华修改于2020/05/271.3 万浏览攻略发布区
5.14版本吹响了全员向1e前进的号角,也敲响了火战雷法等传统优势职业的丧钟。传统的冰战和火战皆已都无再战之力,但此前一直游离在主流视野外的锤站异军突起,成为了全村战士的希望。在此我也分享一下我这段时间培养打磨锤战的一些心得,希望对大家有所帮助。
先放一个猴的打桩,稳定在1e-1.2e的样子,有必要我再发个视频。
TapTap
TapTap
(武器三首领真的猴不动)
(各种属性还在调整)
首先要明确锤站的输出模式,通过普通攻击来触发技能,高额冷却缩减提高主动技能频率触发增伤。这就确定了锤站的2个关键点。
1.较高的冷却缩减。
2.较高的攻速。
接下来的思路都会围绕这两个点讨论。
武器
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流派核心武器不多解释。
副属性推荐:暴击值、穿透、木攻(木攻可换首领,但是这样就比较极致)
TapTap
任何普通攻击触发效果的体系里面都不会少了娃娃,锤战也不例外。更何况娃娃的木攻十分优秀。如果你觉得自己没有可能做出娃娃,我不推荐你玩锤站。
副属性推荐:穿透、首领、木攻(通用娃娃可换爆伤)
以上两件武器,都是和锤战绑定的,基本不考虑更换。但都并非是主手武器,锤战的主手武器有较多选择,需要从四个角度去考虑。
1. 主手特效。
2. 攻击速度。
3. 武器伤害。
4. 副属性高低。
因此第3件武器的选择大概有以下几种
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考虑到武器效果,大家应该烂熟于心了。所以直接看副属性
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(渣拼图,不要介意)
现在讲一下这4把武器,水枪攻击速度高,但是在配合恰当辅助和装备的情况下,攻击速度基本上都能提到3以上,加上武器伤害本身偏低,效果还能由工具人打上,而且哪怕是刷图,都有更好的绯红作为选择,面板除了首领伤害以外,并没有特别出众之处,因此是最不推荐的主手。
剩下三把武器,最次的选择应该是圣诞树,本身无特效,面板只有木攻能看,论穿透有忍者工具人,首领还低,自身无特效。
如果一定要说的话,龙刀和绯红我更倾向于龙刀的高首领和高攻速还有能凑合着看(全伤害稀释非常严重,我下面会讲)的特效,但这只是我的个人选择,在和其他大佬交流的时候,也有人指出了绯红的武器伤害更高,再有辅助跟队,攻速拉满的情况下是绯红更为优秀,但是一旦涉及到武器伤害、攻击速度、属性、特效,这n个维度的时候,还是实战高于理论的。但是每次写都是在大半夜,我也找不到合适的人来测试,而且会出现的影响因素过多,在这里我也很难给你一个标准答案,或许这就是游戏的魅力吧。
圣诞树副属性推荐:穿透、首领、木攻
龙刀绯红水枪副属性推荐:穿透、首领、爆伤
技能
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这三个基本绑死不用想,剩下一个技能位,主要是血戮和重锤的讨论。
重锤主要目的是触发猫的两星效果,但是因为猫配赌狗是出名的稀释大户,所以为了给重锤更多的机会,我尽量把全伤害这一块压低计算。
两星猫10%/流血头20%+吞蓝披风25%+赌狗15%+1=6.25%
对,你看的没错,我给了重锤无数个机会。包括你只有两星猫、在高回复体系面前选择流血而不是平头、赌狗常态6层、没有树叶衣、不触发任何天赋。就在这种情况下,重锤也仅仅能为你提供6.25%的提升。
然后我们来看看血戮
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由于锤战的入门条件是45%的冷却缩减,因此血戮的实际冷却时间是11秒,组队情况下配合满级领域实际冷却时间更是低到6秒钟。
大家可能不知道这个6秒是什么意思,我来带大家算一下。6秒钟,前三秒收益翻倍提供60暴击伤害以及不在这边讨论的攻击速度,后三秒提供30点暴击伤害以及不在这边讨论的攻击速度。
在这里暴击伤害提升理想值应该是(60*3+30*3)/6=45
45点的暴击伤害加成需要在多少才会被稀释成6.25%呢?
(45/0.0625)—150=570
也就是说需要爆伤高于570时,重锤所以才能高过血戮的暴伤收益。
防具
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符文有超高回蓝。没有争议。
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不是罚站职业而且战士不能穿孤儿甲,没有争议。
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一秒一层狗而且符文会提高元素伤害,没有争议。
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高额回复让锤战长期处在满血状态,就算要搭配久战也可以利用碰瓷技巧打满,同时触发两个美滋滋。
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但是这样容错率就极低(队友会挡子弹),所以说带一个流血头会更加安逸同时更加稳定一些。总体来说两个都行,有啥带啥。
以上4件装备基本没有争议的,主要争议集中攻击速度与其他属性之间的取舍。我们先来看看锤战大概能到多少的攻击速度。
龙刀主手1.3+灵巧之速0.6+攻速魂卡0.4+牧师0.7+侠辅凌风0.5+久战0.4+狂气0.3+血戮(精细化计算时请分两阶段)0.45=4.65
是的,在极致情况下,锤战的攻速是会溢出的,攻速的收益主要在触发技能的频率上,所以任何攻速直接就绕不开一个传统问题,侠辅和忍辅哪个好?
我们攻速按照3.45来计算。
从攻速计算被动触发其实非常方便。攻速为3.45,搭配人偶就是每秒进行4.485次普通攻击,一分钟60秒,因此触发269.1次震荡以及67.275次陨击;主动情况下,锤战冷却缩减一般都需要堆到45%,所以我们这里也按这个数据算。主动震荡冷却时间是10秒,配合45%的冷却缩减是5.5秒,再配合法师冷却就变成了3.5秒如此算来一分钟可以释放17.14个主动震荡因为主动震荡会释放10次所以最终结果是171.4次,主动陨击更加复杂,自身冷却时间20秒,配合45%的冷却缩减是11秒。但是精髓来了。
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发动震荡可以减少陨击一秒的冷却时间。锤站有无数种方法触发六件套的震荡,所以我选择实地测量。测量结果是一分钟放了24个,实际测量会有一个左右的误差但就按这个算。
被动触发与主动使用的总和是每分钟释放440.5个震荡以及91.275个陨击。
现在,我给出装备方案进行计算。
1. 侠辅+树叶+神树
2. 忍辅+树叶+狂气
3. 忍辅+久战+神树
4. 忍辅+树叶+神树
侠辅专属的辅助能力是凌风和歼灭
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隐秘之轴的三件套效果可提供10%的受伤加成,常规队伍中可提供此类加成的,只有娃娃和水枪所以就可以算出歼灭的实际提升(没算世界boss2阶段,需要自己加进去)
10%/(20%+30%)+1=6.66%
此外是凌风
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0.5的攻速加成配合上娃娃实际提升的攻速是0.65,换算过来就是每分钟多进行39次震荡以及9.75次陨击。
39/440.75=8.85%
9.25/91.275=10.68%
在凌风的作用下,可以多释放8.85%的震荡以及10.68%的陨击还有一点点蚊子腿的普攻伤害,但是你要对陨击的伤害自信,所以我云一下,我说提升10%问题不大吧。\可爱
接下来要讨论神树
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很多人都觉得战的元素稀释非常严重,但是鄙人不才,除了400能量效果还有被很多人忽略的神经毒素以外,我没有找到任何元素加成,所以姑且就按这样算。
20%/130%+8%+1=8.4%
这样看来即使在1300的能量下面神树项链的稀释也仅仅到了8.4%而已,一点也不恐怖嘛。
至于狂气
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前面凌风也只提高了10%,所以我说狂气的实际加成大约为6%,久战8%没有问题吧。\可爱\有一说一\确实\真的懒得再算一遍,如果我云得有问题,请指出
然后就应该来讨论一下忍者冷血提供的实际加成
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由于各种情况(之前根据游侠的经验云一下感觉是攻速收益高、2带1的体系又比较好赌)所以我们的实际暴击伤害大概在310的样子。
50/310+150=10.87%
所以看起来在拥有4400穿透的情况下,是游侠辅助更香一些,但是高穿透必然牺牲其他属性,需要根据实际情况再调整。
最后我们计算的是树叶衣
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然而,全伤害加成才是真正的稀释大户。
15%/平头(30%)+吞蓝(25%)+赌狗(30%)+四星猫(10%)+龙刀(15%)+神圣祈求(20%)+赞美诗(12%)+神佑(15%)+无用(20%)+嗜血-世界boss二阶段限定(40%)+1=4.7%
和久战比一下伤害大概差3%吧。
现在我们来算一下之前提出的三套方案的伤害加成
侠辅(16%)+树叶(4.7%)+神树(8.4%)=29.1%
忍辅(10%)+树叶(4.7%)+狂气(6%)=20.7%
忍辅(10%)+久战(8%)+神树(8.4%)=26.4%
忍辅(10%)+树叶(4.7%)+神树(8.4)=23.1%
在平头情况下,久战触发比较困难,请谨慎选择。相比之下,树叶神树就很安逸。而且若非极端的辅助情况,树叶的稀释并不那么严重。
虽然看起来我在推荐第1套方案,但是侠辅的实际作战应该会有攻速溢出。单刷情况下攻速不足,所以久战的实际加成应该还会更高一些。
(主要是第1套通用性更高,综合成本更低)
魂卡
锤战对于魂卡要求很低,因为武器属性并没有明显缺憾,真正的需要激发全部效果的卡就一张滚兽。
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必备卡还需要一张冷却缩减狗男
21.1%+18%=39.1%
这39.1%的冷却缩减构成了你的基本盘,剩下的5.9%是需要你魂卡的副属性中找的。千万别觉得很难找,这就和第2个饰品卡位置有关。
一般的锤战可选羁绊是恶魔和元素,但是饰品位置分别有两个恶魔(屠夫、炎魔)和两个元素(领主、花妖),这4张卡平时都会产出,所以在这里找一些较好的副属性并不困难。
接下来介绍两套可以抄的作业
元素流
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恶魔流
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接下来为大家详细对比两个流派
首先要明确他们相差的是什么,首先是攻击强度的变化,恶魔流情况下大师会提高羁绊提供了40点攻击强度,大眼儿的主属性和三星效果要纳入考虑范围。
首先看百分比攻强改变了什么,
头部的平头和角斗30级强化34级情况下面板攻击强度是186,百分比攻击强度水滴史莱姆可以提升54%的攻击强度
186*34%=63.24
胸甲的久战和树叶在30级强化35级的情况下面板攻击强度是212,百分比攻击强度火精灵可以提升72%的攻击强度,百分比攻击强度大眼可以提供108%的攻击强度加成
212*55%=116.6
212*108%=228.96
可知元素流小卡提供的攻击强度是179.84(两张卡位置换一下只有174.38),恶魔流大眼配恶魔羁绊由大师转化的攻击强度是268.96。所以攻击强度上恶魔流要高元素流89.12的攻击强度。
这些攻击强度对于伤害的影响大概在2%左右,根据每个人的实际情况而有所不同
然后再计算元素流稀释(1300能量神树情况下)
7%/能量一阶(130%)+神树精魄(20%)+神经毒素(8%)+1=2.7%
现在计算12点暴击伤害的实际加成
还是一样的数字太小,只能按照310的理想情况进行计算
12/(310+150)=2.6%
所以说大部分情况下还是恶魔流比较靠谱一些
但是因为魂卡副属性、装备等级、符文能量等太过于微小的属性,极容易因个人情况而发生改变。
每张魂卡都是独一无二的,根据自己的实际情况,调整魂卡是作为一名优秀勇者玩家的基础,必须由自己来调整才有意义
最后说的是,千万不要盲目的抄作业,否则伤害越抄越低。
另外血战就要出了,别一股脑儿全砸这玩意儿了。
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165
130