防御装强化建议
修改于2020/01/20605 浏览讨论
以后各种防御装备应该会开放进一步强化吧——希望可以平衡目前输出过高的问题。
不过不是很推荐简单粗暴的强化,感觉武器的词条不错。这里也给一些衣服的分支建议。
注:x-y,x最低y最高。随机,需要不断强化看脸(ಡωಡ) 。或者进一步拆分。各种减伤叠乘。三种防具全都可以强化(数值需要平衡,可以衣服比帽子鞋强化上限更高?)总体目的上,三件防装综合减伤个人希望在40%-60%左右。这样一些大威力毕业职业还是可以秒人。而肉也能起到应该起到的作用。战斗也会更加激烈有趣。
布甲类
内衬——受到伤害减少5-25%
赋灵——受到魔法伤害减少25-50%
轻盈——偏斜时受到伤害减少40-80%
皮甲类
复合——受到伤害减少5-20%
韧劲——被暴击时受到伤害减少15-30%
光滑——受到远程物理攻击伤害减少20-40%
锁甲类
精铁——受到伤害减少10-20%
连环——受到近战伤害减少15-25%
泄力——格挡时受到伤害减少20-30%,格挡失败受到伤害+10%(狙击等没有尝试格挡的情况不会收到更多伤害)
板甲类
百炼——受到伤害减少10-15%
精钢——防御增加4-8
重装——受到非打击类物理伤害减少20-35%,打击类伤害增加15%(超级怕打锤子什么的哦(´-ω-`))