关于法师吞噬术的bug

2018/12/06949 浏览综合
法师吞噬术是续航流的核心技能,这个技能有三段伤害,每次造成伤害的时候有15%的几率恢复一定比例魔法值。
下面是bug所在,请告诉我这是bug不然我会怀疑技能效果的策划思路有点不像正常人。。。
据我观察,这个回蓝效果在多人模式下对全队生效,但貌似设计成了类似于卷轴的样子:
释放技能所有人都有几率回蓝,但是重点是!战斗中的其他玩家并不能享受回蓝效果,跟卷轴一样,如果你在非战斗情况下使用了卷轴,战斗中的队友是没办法受到治疗的。
可是这就是问题所在。。。想要对队友生效,就必须让队友不打怪,那这个技能效果还有什么存在的意义。。。没有出力的人反而享受了我的回蓝buff?这种机制也让三吞噬法师的打发废了。我真的有点搞不懂这么设计的原因。如果你不想让人战斗中回蓝,就删掉他的友方共享,允许这种打发就不要把回蓝机制设计的跟卷轴一样。。。希望游戏的工作人员能看到我这篇bug反馈贴。。。
顺便还想提个建议。把各种机制写清楚一点不好吗,法师治愈效果完全不知道治疗系数,感觉有种不负责任的感觉。
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