一个靠肝的单机游戏 要转型成联网游戏 路还远着呢

2018/12/06850 浏览综合
既然做成了联网游戏 希望玩家能长久的玩下去
为什么 为什么不考虑肝度的问题呢???
每天的收益和付出的时间 几乎 成正比例曲线,你这游戏怎么长远得下去 (成指数曲线才正常)
大部分玩家最多刚开服每天肝12个小时 (真的累)
但是我敢预言 这游戏开服一个星期后 玩家流失肯定会越来越快 而且都是一去不复返
建议:
1日常任务不要无限,就三个,而且收益特别高,也做成像公会任务。
2开启保护时间 每日刷怪的时间超过2小时,经验金币减半 周末和节假日可以变成4小时
3……
既然要联网 许多问题就得长远考虑 不是说出了一个组队 弄了个月卡就叫联网游戏!!!
由于我对这游戏的期望实在很大
希望更多玩家能玩 也希望贪婪洞窟2能长远的好下去
但 我真的很累 每天事又多 但是又必须花7、8个小时玩这游戏 不然我跟周围的朋友差距越拉越大 就没意思了……
我真的想知道 一个月后这游戏还剩百分之多少的人
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