关于弃坑之前想说的几句

修改于2019/05/211793 浏览综合
雷霆游戏每个都玩过啊,最近是越来越讨厌雷霆,从不思议迷宫的那个什么外域事件,好像是这个吧,我是开那个东西之前弃坑的不是很了解,反正知道最后雷霆是道歉加返还钻石。反正这个事件是雷霆口碑开始下滑和在我眼里吃相难看的伊始,当然对比其他游戏厂商,比如腾讯什么的已经做的很好了
但是一坏人做了件好事,我会感激不尽,觉得他是痛改前非是个好人,而一个好人,当你做了一件坏事,我会对你的非常非常失望,因为我是看中了你的好才来玩你的游戏的
之后的贪婪洞窟2,还有这个跨越星弧,两个可以放到一起说,他们都有一个共同点,那就是半成品,残次品就强行拿出来赚钱,这让我想起了之前暴雪说他们的半成品游戏会被国内玩家当成成品游戏,如果按照暴雪的标准,你雷霆的游戏算什么?
半成品游戏就算了,后续开发也跟不上,还有个很重要的点,两个游戏的策划,项目经理,(我不是从业者,不清楚你们的内部结构)他们都在游戏出现了各种问题之后,在道歉安抚玩家的公告中无意或者有意的告诉我们,他们都是新手,贪婪洞窟2表示自己第一次做网游,星弧的所谓的被吉洛称为老板的人表示第一次独自负责这种项目(当然原话不是这样,大概啥意思是这样)我们就是小白鼠,被不成熟的运营方式搞得特别不爽
再说后续开发,洞窟和星弧都是在没有内容玩之后,忽然丢给你一个成长系统,每天做日常通过日积月累达到属性的慢慢成长。
这样就造成了一个更难受的局面,你没东西玩了,我还坚持每天上线收菜,期待你的后续更新,千呼万唤更新来了,结果发现是一个成长系统,而且成长极慢,没有核心玩法的支撑,玩家没有目标,没有目标就没有动力,这游戏我已经玩穿了,你给我这个成长有什么意义。
稍微聪明点的人都知道你这个成长系统(洞窟的工会任务加属性和星弧的刻印系统加属性)都是为了拖延游戏进度而存在的
以上是俩游戏一起说的,现在单独说星弧
星弧刚开始玩的时候,发现可以抽箱子,活动送,自己买军需,哇,开开心心一身金装去打怪,过剧情,推掉格兰特,没有一点难度,我可以很明确的告诉你,我没有被卡过一个boss,每天都能走在最前沿,我就冲了200。没有任何成就感,没有挫败感,攻克格兰特,一切素然无味
后面发现金装都能自己锻造,这时候我就觉得这游戏设计的有问题,缺乏合理的规划,游戏开始就能抽到金装,是公司急着恰饭才做的选择吧,你们这游戏设计的内容实在太少了,只能通过开箱子,月卡这些来恰饭,按照我的经验你装备不是应该慢慢从白色,绿色蓝色紫色一步步获取吗,然后你又开箱子,一步到位,让其他颜色的装备没有存在的意义。
想想地下城堡2,(做下比较)一步步拿到第一个蓝色装备,第一个金色装备,千辛万苦拿到红色装备,越来越难,每过一个图都会有个boss,图13有个新手村很难得boss,到图14你就要通过很久的时间来弄装备,才能继续过剧情,推到一个boss,那种成就感不说有多强烈,起码比你星弧强一万倍
城堡有遗迹,有地下裂隙,副本,关键是这些东西存在的意义是让你通过这些地方获得装备去推剧情,拿到更好的装备,而你的星环杯是什么东西,我剧情都通关了,我还打你的星环杯干什么,星环杯的装备给我了又有什么用,而且每天的挑战次数是无线的
随机性太少
地图的时间,怪物倒是随机的,剩余的就是磁条随机,然后没了!当然开箱子也是随机的,不过到中期(其实整个游戏历程就半个月前期中期后期的概念跟很模糊)就发现抽到金色装备也没有什么喜悦感
英雄属性固定,也是很容易培养到6,当初我看你们说摒弃了城堡2成长随机,让玩家专注培养一个角色,现在来看还不如城堡2
人民币玩家没有任何成就感
很多人玩游戏就是不是说为了比别人看起来强,但是潜意识是希望自己跟别人与众不同的
所有玩家都能通过时间来获得大佬的装备,氪金玩家的游戏体验呢,他们是你恰饭的主要依靠,你就不能照顾他们一下?给他们一个彰显自己身份的东西?
这一点不思议迷宫就做的很好,氪金玩家有专属的飞船,弃坑时间太久了我都记不得叫什么名字了,而且你氪金玩家有这个飞船也不影响其他玩家,他装他的逼,我玩我的
写了这么多我也是够闲的,也是看到今天的更新够失望,他们的那个飞船系统,我已经想到是什么样了,参考不思议迷宫的飞船,后面再开舰队。想起社区看到的一句话,雷霆游戏就是在后期突然开发一个玩法,而这个玩法跟最开始的游戏内容没有任何关系
终于不用收菜了,没有意思的游戏,每天收菜都是煎熬
闲来没事回来看一下,还是失望。
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