密教模拟器-超详细攻略(半转载)

2019/04/233.2 万浏览攻略
重发一下OTZ……
以前在PC上玩过这个游戏,得知手机出了IOS中文,非常高兴,最近有空就买了玩(肝)一下。
网上基本没有关于这个游戏的特别详细的攻略,我以前在外网找到过一份攻略(现在已经搜索不到了OTZ),当时我有保存部分记录,在这里给大家分享一下,并且修正了其中的部分名词和错误:
【一、工作】
这个游戏里的人物有三种属性,分别是健康(Health),理性(Reason),和热情(Passion)。这三种属性会以卡片的形式存在于你的桌上,你可以拿它们去和各种行动互动。其中健康用处比较少,但是如果数量到0的时候生病的话就会GG,所以平时一定要保持充足的数量。
这个游戏内,每过去60秒就会有一个行动吸走你一张Fund(后面称为一块钱)。如果你没钱了,就会开始吸你的健康,并把它变成饥饿(Hunger)。人没钱吃饭就会饿死,非常有道理啊。如果一段时间内你不用Fund和饥饿一起睡觉(Dream),饥饿就会变成衰老(Decrepitude),没有办法通过正常地途径变回健康,相当于你永远损失了一点健康属性。你健康到0再生病就会死,所以尽量避免这样的事情发生——你需要赚钱,而工作则是初期赚钱的最好手段。
如果你用健康去工作,可以去搬砖,每次只有一块钱,由于时间飞逝这个事件是一直存在的,每60秒就会扣你1块钱,所以这个工作收益相对较低。理性和热情无法加速恢复,但是理性和热情相对较多,不容易用完。
注意:所有在工作里用到的属性卡在用完之后必须冷却60秒才能重新用在别的地方。健康在消耗以后可以直接去睡觉(Dream)恢复,只需要30秒就能完成。
理性可以用来读书,做研究,以及工作(当社畜)。初期钱不多的时候,没有书可以读,只能去工作。拿理性工作的话就是在一家公司里工作,开始的时候是初级员工,每次只有一块钱,但是要是你足够有热情(Passion),在工作的时候把热情放到工作的那个空槽里的话,就有机会晋升。晋升之后你就是正式员工了,每次工作有2块钱,但是你的上司会经常要求你加班(就是额外工作30秒,并且要消耗理性,如果不放理性进去会扣你工资,只有1块钱),并且他会看你很不顺眼,如果你不想办法把他除掉你就永远不能继续晋升了。怎么干掉这个上司之后再说,游戏刚开始的时候做不到的。另外,这个工作要是60秒不干就会被停职,在之后的60秒内必须拿这个工作卡和一张热情和上司去请愿让你回到工作上,否则你就会永远失去这个工作并且无法再次获得。
热情主要是和神秘事物相关的,但是如果拿来工作对应的是画画。画画虽然速度快(每次只需要45秒),但是初期收益低而不稳定而且会产生大量的神秘(Mystique)。
如果是二周目,则会追加医生、警官和富二代的特有工作卡。他们的特有工作如下:
医生:在医院就职,非常简单的60秒=2金钱,没有加班,不消耗任何属性,特别稳定,推荐新手尝试,你会发现赚钱如此简单。如果你想二周目玩医生,你可以直接一周目挂机饿死,那样的话二周目一定会有医生作为选项,否则有几率不出。
警官:你开局会得到一张人物卡,是你要调查的对象。你至少需要一张理性来调查那个人,你也可以投入额外的理性,会提高调查的成功率。如果调查失败,你会得到2块钱,调查成功则会有3块钱和一个证据。收集到2个证据之后你可以研究(study),把它们合成更高级的证据,最终用证据调查把那个人给抓了。抓了以后你会得到上司的赏识(一张卡),如果你选择调查它你会进入NE(继续升官),否则你必须放弃你的警官职位然后开始创建自己的教派。所以一般来说如果你想靠这个工作赚钱,你就没有必要把证据升级了,这样你的嫌疑人就不会被抓,你就可以一直调查她拿钱。
富二代:我没玩过。看维基介绍说开局有个很随意的工作,好像和医生一样,或者比医生还要好,时间短一点,啥都不用消耗就能拿2块钱。然后一段时间以后会触发死爹剧情,触发了以后你会得到一笔钱,失去工作,然后开始一个人闯世界。感觉除了钱多一点似乎没有什么特别的优势,还不如医生。
你的属性可以通过学习来升级。把健康拖到学习的行动框里你会得到活力(Vitality),理性会得到博闻(Erudition),热情会得到灵感(glimmering)。然后在学习行动里放2张活力=1额外健康+1级健康技能(你变强壮了),2张博闻=1额外理性+1级理性技能(你变聪明了),2张灵感=1额外热情+1级热情技能(你变感性了)。这样的操作只能进行一次,下一次你可以用对应的技能+4张同类型的衍生牌来升级技能,并得到一张额外的对应类型的属性。再下一次要6张,之后就一直是8张。因为每张衍生牌只能存在180秒,所以其实能攒起来的数量是很有限的,每次study都要消耗60秒,因此除了第一次以外,剩下的升级必须通过别的行动来获得额外的衍生牌才能完成。
健康和热情的技能可以用来工作。
如果直接拿健康工作,耗时60秒并有几率受伤,有几率得到活力。受伤以后健康会变成受伤卡(Injury),要拿它和Funds一起睡觉来养伤,否则一段时间之后就会变成衰老。
如果拿1级健康技能工作,要消耗1张健康,耗时55秒,有几率受伤,但是100%获得活力。因此开局可以快速升一级健康以后拿去工作凑2张活力+学习2张升2级健康技能。
2级健康技能还是要消耗健康,但是只耗50秒并且不会受伤,100%拿活力,一般来说2级健康初期就够了,没必要强行3级,初期也很难凑到6个活力的。如果你想升到3级健康,你可以连续学习健康和用健康工作,这样可以凑到6个活力(3个来自工作,3个来自学习),就可以升级了。下一级需要某个事件(比如梦境探索,做梦之类的)给你一个额外的活力才可以攒够(4个来自工作(180s/135s/90s/45s),3个来自学习(180s/120s/60s)+1个额外的)
3级健康技能只耗时45秒,别的和2级没区别。
健康基本上有3级够用了,没必要刷很高。
热情对应的是画画。
直接拿热情来画的话,在画画过程中只能填入坐立不安(Restlessness)来提高收益,要是不放大概率拿不到钱,就一个灵感(glimmering)。
如果是1级绘画技能则可以有2个槽,用热情或者名声(神秘Mystique或者恶名Notoriety)来填,如果用热情的话,结果里出灵感的概率会大一些,但是出入迷(Fascination)的几率也会高,因为入迷攒3个就会游戏结束,所以还是尽量避免用太多灵感来画。如果是拿名声来画的话,会导致结果里产生更多的名声卡。神秘影响不大,但是恶名容易让抓你的侦探制造证据,一旦证据太多你也会被捕游戏结束,所以也尽量不要用恶名去画画。神秘还有一个好处就是因为侦探在找证据的时候会随机从恶名和神秘里选择,如果神秘有很多那么抓到恶名的几率就低了,恶名一段时间以后会消失,所以可以用来拖延时间。用技能工作以后,第二阶段的灵感(Inspiration)就不限于坐立不安了,可以用任何有影响(Influence)属性的卡(比如安逸,坐立不安,甚至是入迷恐惧(Dread),但只有坐立不安会被消耗,别的不会)或者你的跟随者(Follower)或者传说(Lore)来画。要注意的是如果用传说来画会引起探员的注意,必定会产生恶名,所以安全起见还是不要用Lore来画比较好。当然有一些工具(Tools)必须要通过拿Lore来画画才能获得,之后再说。在这之后有一个让你放钱或者颜料(Pigment)来提高收益的机会,也可以不管。画画能得到钱(随机,我最多一次拿过6张,一般3级技能+4个神秘稳定3块钱以上),灵感,入迷,更多的名声(如果你拿名声来画),艺术品(如果你用了传说作为灵感,并且传说的等级够高)
1级技能开始的时候可以用2个灵感或者名声,2级是3个,3级是4个,别的没有区别。就算不填满一样也可以开始(但至少要填一个),就是收益会降低。
个人比较喜欢画画开局,初期热情比较重要,而且画画很容易产生很多灵感,热情升级得也快,而且不用担心情绪问题。如果是别的职业开局容易被坐立不安给搞得很难受。有一个随机事件叫做欲望(Cravings),会给你一个坐立不安,在你建立教派之前很难处理,60秒以后就会变成恐惧(Dread),攒3个就死了。恐惧需要安逸(Contentment)来通过睡觉中和,画画一方面灵感可以消耗坐立不安,另一方面就算有恐惧,画画也很容易产生安逸卡来抵消恐惧,所以画画开局完全不用担心这个问题。别的职业(主要是社畜和医生)则需要花钱做梦来得到安逸,然后抵消恐惧。
入迷可以拿恐惧在睡觉时抵消,但是抵消了以后恐惧还在,需要用安逸再消除一次。
神秘通过画画和交谈(Talk)行动很容易拿到,然后就会越刷越多完全不担心不够用,就是在洗手不干准备发教之前要等所有桌上的神秘消失了在动手,因为第一次和一个熟人交谈一定会产生一个恶名,要是那时侦探还处于活跃状态就容易被留下证据。也可以选择有大量神秘的时候出少量的恶名,这样侦探不一定能找得到你的恶名。因为是随机的比较看人品……
等级高了以后画画收益还是很稳定的,但是画的时候不要用太多热情,也不要用恶名,基本上用神秘填满那几个框就够了,一会就能攒起不少的钱。在这个过程中不建议发教,但是可以多用talk把教徒候选人给找齐。
发教以后可以转社畜,让教徒去把上司给干了,然后你就可以升官了。具体怎么操作之后讲教徒的时候再说吧。
干掉丧心病狂的上司以后会有一个新的上司过来,但他人很好不要你加班的,你干了一段时间以后如果有热情就会继续升职,变成高级员工。这个时候如果你继续投入热情,那么你就会进入社畜NE,不是很推荐。如果你想继续往上爬,那就用一样的方法把你的新上司干掉,然后再认真工作一段时间,就能坐到二老板的位置。这时工作就特别舒服了,不仅钱多工作时间短,还能自动帮你吸恶名并处理掉。不过要注意的是,每次帮你吸恶名处理之后,大老板可能会发现你的问题,第一次会警告你,第二次就会给你一笔钱让你走人了,以后你就再也没法在这里工作了。所以记得在赚够足够的钱(大概150-200左右)之前你应该低调行事,不要产生太多恶名。
【二、梦境】
梦境主要的功能有三种:
治病:消除感染、饥饿、受伤、入迷、恐惧等负面卡片
用属性做梦得到一些随机的产出
探索门萨(后面称为开门)
下面详细说明每种的作用:
治病:大部分负面卡片都可以通过和特定的别的卡片在睡觉时消除:
感染、受伤、饥饿+金钱=健康,太久不管则变成残废
残废只有在后期用仪式才能变回健康,但会给入迷和恶名,也不算太方便
入迷+残存记忆=无
入迷+恐惧=无
恐惧+安逸(Contentment)=无,会中和
游戏前期的恐惧比入迷要多,因为前期在没有开门到第三层之前无法把欲望提升到3级以上,会过一段时间就给你来个坐立不安,如果不及时处理就会变成恐惧
而后期欲望等级高了以后,在高等级的梦境探索更加容易获得不处理的话会变成入迷的影响卡(Influence),因此入迷会更多一些,而且恐惧很少,比较难以及时去除多余的入迷,要时刻注意。
前期恐惧处理方法:用钱做梦,100%出安逸,可以再和恐惧中和,或者画画也有几率拿安逸,探员工作获得突破也有几率得到安逸,用三项基本属性理性做梦小概率出安逸,也可能出活力、灵感、恐惧和入迷。推荐用钱做梦,稳定速度快。
后期处理入迷方法:出恐惧不要急着用安逸消除,留着防止随机的入迷积累起来。如果入迷高缺恐惧可以和调查你的侦探对话后用winter的lore作为主题,谈话结束后必出恐惧。缺点是一定也会产生一个恶名,不过那个时候恶名不是很难处理,所以不用太担心。也可以去梦境里找不处理会变成恐惧的卡。
有一个更安全地产生恐惧的方法:先让一张健康变成衰老,然后拿衰老去工作即可获得恐惧,而且没有恶名。缺点是要消耗一张健康,不过后期健康一般都不是问题,所以无所谓。
门萨:
游戏中有一种特殊的卡片,以Way(路径)开头,表示前往梦境世界(门萨)的道路。在梦境世界里你能以一种特殊的方式获得卡牌。要开启梦境世界,你必须用热情去做梦,然后在梦境的内容框里放入灯笼(Lantern)或者锁(Knock)的传说卡,才能得到梦境世界的第一层入口卡:树林(The Wood)。
当你得到这张卡之后,你可以选择用它做梦,然后放入一张热情,等60秒,你就会进入门萨:你会看到一张面朝上的卡牌,以及两张面朝下的卡牌。你可以选择这三张中的任何一张,把它拖到写着The wood的梦境入口处,你就可以把这张牌带回现实世界。
如果你有4级或以上的灯笼或者锁的传说卡,你可以选择在用树林做梦的时候不用热情,而用那张传说卡,那样你就会穿过树林,到达白色的门(The White Door)。
白色的门也可以像树林一样用来做梦,但是会消耗一张健康。在白色的门里不用健康而是用一张6级或以上的灯笼或者锁的传说卡做梦的话,你就会得到去雄鹿之门(TheStag Door)的入口卡。雄鹿之门和前两张稍有不同,你必须答对一个谜语,才能穿过它。
谜语的谜面可以点击梦境框里的那个雄鹿之门谜语的图标查看,谜底在各6级的传说卡的介绍里。
谜语的内容和答案如下:
"What are the words who make sacrifice sweet?" A Delightful Sacrament
(6级圣杯传说Grail)
"What may be lost?" An Ecdysiast's Parable (6级飞蛾传说Moth)
"What must open, before this Way opens?" A Consent of Wounds(6级锁传说Knock)
"Where is mercy found?" An Unmerciful Mantra(6级灯笼传说Lantern)
"Where is the queen who was not born?" A Forgotten Chronicle(6级秘密历史Secret History)
只需要把对应的卡片放进去即可,不会消耗。
答对谜题后你会得到Through The Stag Door这张卡片,就和之前两张的用法一样了,只不过使用的是理性而已。
再往上走的话,要用8级的灯笼或者锁的传说开蜘蛛之门(The Spider Door),最后是10级的开孔雀之门(The Peacock Door)。蜘蛛之门每次要进入探索的话消耗一个囚犯,囚犯初
基本没法入手,所以在你能稳定地获得囚犯之前不要去蜘蛛之门。注意囚犯用来开门的话就会消失,和基本属性卡不一样。囚犯在后期可以通过绑架侦探,以及绑架打手(Hireling)来获得,还可以通过让Grail或者Edge属性的信徒去活动来获得,但是有几率失败并且一定会获得恶名。失败的话信徒如果不是10级的有几率会死,所以尽量还是不要用。要是你创的是圣杯就不用担心这个问题,想怎么抓就怎么抓。我玩了几次发的都是灯笼,教徒屁用没有,真的坑爹,以后还是发别的教吧
最后一层孔雀之门要进去必须要有特定的道具(Instrument),需要通过探索获得,而且很难找,有两种道具可以进去,一种是镜子(有很多不同种类的),但用了以后会破,需要花神秘代币(后面任务部分介绍)让Forge锻造属性的信徒来修复。另一种叫Franciglave(法式长柄刀?)的道具可以无限进入,但是特别难收集(需要完成10级以上的探索点才有几率获得)
我只拿到过一种镜子,就是守望者之镜,跑6级图拿的,初始是碎的,4灯笼,交给Forge信徒用1银神秘代币修好以后变成12灯笼的道具,加10教徒和14的传说配合某个仪式就可以飞升胜利了,不需要跑孔雀门。当然要是乐意可以跑,里面有15灯笼和圣杯的影响(15锻造Forge的影响在蜘蛛的右边那条路里拿),可以用来飞升胜利。我第一个通关的档就是在这里卡了很久,怎么刷高级图12级灯笼道具都不出,最后还是别人告诉我镜子是4-8级图出的,吐血……
在门萨里能获得的卡片主要分为:
影响类:
一般影响(安逸,恐惧,入迷,坐立不安)
传说类影响(带各类传说属性的影响卡,主要用于提升信徒等级和仪式,其实一般影响也有传说属性的,但不如这类高)
秘密历史:
每层进入的地方有几率摸到,然后盖着的两张卡里有几率摸到高2级的。
拿来探索可以发现地点卡,然后可以派你的手下去探险。这个具体探险部分再说。
特殊类:
来自上层的照顾(Favor from Authority) 可以用来在审判的时候避免自己或者手下被杀,用一次以后消失,强证据(DamningEvidence)变成弱证据(Tentative Evidence)。持续10分钟。只会在白色门和蜘蛛门出。蜘蛛门概率高一点。
语言卡(Scholar:Vak)只出现于孔雀门,只能通过这个方式学会这门最神秘的语言。
蜘蛛门还会出一种12级Forge的原料(Ingredient),可以卖钱和用于仪式。
孔雀门也会出原料,具体是啥我也不太清楚,但应该也是12级的。
由于通关必须要拿到12级的你发的教的工具,而这个工具只在用10级以上的秘密历史开出来的地点出,所以条件允许的话要多多探索梦境,早点把10级和12级的秘密历史拿到,但开不开的到想要的工具/传说真的很看脸。
【三、学习】
学习是一直在桌子上的行动之一。
学习可以用来做以下事情:
学习基本属性\升级技能
学习古书
和某人/召唤物学习语言
转化和合成传说卡
学习基本属性花费60秒,得到一张对应属性的衍生卡(活力/博闻/灵感),基本只有前期升级技能的时候会用到。升级技能就是指拿技能卡来学习,配合对应的类别4/6/8张衍生卡可以提高你的技能等级(最高3级)并给你一张额外的基本属性卡(健康/理性/热情)。建议初期先把健康点到2(任何角色开局至少会有1张健康),理性也尽快到2,热情可以到3甚至4。理性和热情可以通过读书提高到8以上,后期根本不缺,所以理性技能不怎么需要升级(升级了除了属性高以外没有意义),但热情对应的绘画技能在中期可以给你带来好用的艺术品(传说等级8),还是值得优先升到3级的。
学习古书:
古书这里指所有通过书店、拍卖和探险得到的文本(Text)。不一定是书,也可能是卷轴,碗,甚至电影胶片!古书有直接用英语写的,那样的话不需要翻译就可以阅读。如果是用别的语言写的,那么必须先花60秒翻译才能阅读。翻译需要对应的语言技能,在游戏里一共有8种不同的语言,分3个档次:
所有语言只用学习一次,反复学习没有额外效果。
拉丁语,可以和Count Jannings学,书店里也一定能买到拉丁语的课本。
希腊语,可以和Mme Bachet学,书店里也有课本。
梵语(Sanskrit),可以和Dr Ibn al-Adim学,书店里也有课本。
这三种是真实存在的语言,剩下的都是虚构的或者传说中的语言。
Aramaic可以找书学,应该几乎只能在探险中得到,书店里不会卖,拍卖行很小几率会卖。
Phyrgian可以找书学,只能从探险中找到教材。也可以和召唤出来的Ezeem学。需要希腊语作为基础。
Fucine可以找书学,也可以和召唤出来的Teresa学。需要拉丁文作为基础。
Deep Mandiac可以找书学,也可以和召唤出来的King Crucible学,需要梵文作为基础。
最难入手的语言就是Vak了,它是上古众神所使用的语言,没有办法以任何正常的方式得到,唯一的入手方法就是穿过孔雀之门,在那里你有25%的几率在面朝上的那张卡处找到它。
语言等级越高(Greek=Latin=Sanskrit
解读古书是得到传说卡的唯一途径,初期要尽量提高传说卡等级的时候基本上是要不断学习的,而后期传说卡升满之后学习就不一定要挂着了。
解读古书还有可能得到仪式(但哪些书会出什么仪式是固定的),每种仪式都有两种以上的入手方式,这样万一你不小心错过了其中之一(比如拍卖行没买下来)你也能收集齐全部八种仪式。仪式是胜利条件之一,也是召唤异界生物的必须条件,尽快收集起来会比较好。
有两种特别的书,和2张博闻/灵感一起学习之后会得到一张理性/热情,非常划算,建议尽早搬空书店和拍卖会入手。每种各有5-6本的样子。
学习语言的操作很简单,只要把那个人或者召唤物拖到学习框里他就会告诉你他能教你什么。
和别的人类学习的话,你需要向他们支付1枚银色的神秘代币,可以通过完成任务和探险获得。和召唤物学习则不需要,你只需要会作为基础的那门语言就行了。
语言没有反复学习的必要,所以能读书获得就读书获得吧。虽然银色代币也没啥用就是了……后期稍微有一点点用。
合成传说和转化传说卡是提高传说卡等级的唯一方法。
合成传说卡指的就是把两张相同的卡牌合成高2个等级的卡牌,比如2张4级的灯笼传说卡合成以后就会变成一张4级的灯笼传说卡。
转化传说卡就是指在合成的过程中用别的类型的传说卡替代本类型的传说卡,比如4级的蛾子和4级的灯笼可以合成6级的灯笼。注意顺序,必须先放蛾子卡再放灯笼,否则不能合成。
转化是有规则的:
蛾子=>灯笼=>锻造=>边缘=>冬天=>心脏=>圣杯=>蛾子
锁可以和任何类型的传说合成高级的锁卡。
秘密历史只能和秘密历史合成(即别的类型的传说卡无法变成秘密历史,秘密历史也不能变成别的类型的传说)
高等级的传说卡可以和理性学习来拆分成2张低级的传说卡,100%成功,但是合成不是100%成功的。
每次合成的过程中,会有三次检测,50%需求一张理性,25%需求一张博闻,25%需求一张灵感,如果你刚好有那种类型的卡,则会被自动吸入并消耗(理性不会消失,但会进入冷却),你得到一个Insight,攒齐3个就100%成功。
如果没有的话,则会根据当前的Insight来判断失败的几率,0个=70%失败,1个=50%失败,2个=30%失败,如果没有失败则等30秒以后重新进行检测。
如果合成失败了,你会得到一张博闻作为补偿,但是灵感和博闻不会还给你,理性也会进入冷却。成功的话则会得到更高级的传说卡。
为了提高成功率,在合成之前建议先花点时间准备一张博闻和一张灵感。否则可能需要尝试很多次才能成功。博闻最稳定的入手方法是交任务,必定给1博闻,而灵感最稳定的入手法则是用热情去画画。稳定至少1灵感。
初期基本上合到8级够升级到教徒(Disciple)就够了,使徒可以用10的影响卡来升级,需要6级的传说卡就够了,因为升级使徒需要21级传说,教徒有5级,然后影响10级,剩下6级就是传说来补。
后期读书很容易拿到10级以上的传说(我最高出过14级满级的传说),所以要是前期把传说合太高就会浪费。而且其实理论上来说传说10级就能通关了,因为影响最高有15级的,召唤物最高有12级的传说属性,而通关需要总和36以上的传说属性。
【探索】
探索指的就是派人或者召唤物去某个地方探索,或者冒险。
游戏初期的时候,你只能靠自己的双脚,也就是健康去探索城市。
后期的时候,你可以派你的教徒或者召唤物去探索城市。
探索城市有以下结果:
神秘的街道,持续120秒:一个有时间限制的探索地点,探索后随机得到基本属性的衍生卡,安逸恐惧坐立不安。(不是很确定,因为我基本不会跑这个探索)
雇用一个手下:需要60秒,并放入一块钱,不放钱就不会有任何结果。放了以后60s结束你会得到一个持续120s的临时手下(follower),你和他对话可以让他去干活,不同属性的人能干的事情不一样,但是因为属性最高只有5级的,其实并不好用,而且前期手头紧没有钱去浪费在这种人身上,买书重要,所以不推荐前期招人。
后期需要囚犯开门的时候可以招这种人,然后拉小黑屋(在总部和那个人谈话即可),就可以得到囚犯了,非常方便,也不会产生恶名(用圣杯或者边缘绑架别人会有恶名),是最可靠的囚犯渠道。
找到一个普通地点:通过拿健康探索可以得到。派人找应该也能找到,不太确定,没有试过。一共有3个独特的地点,建议开局尽快找齐,分别是:书店,俱乐部和拍卖所。书店拿去探索可以花一块钱买到一本随机的书,开局有闲钱就尽量买书回来学习。书店在买了一定数量(至少20本左右)以后会关门,之后的书必须通过冒险得到。俱乐部可以产生安逸,博闻和恶名,初期难处理恶名不建议跑,后期也不怎么需要跑,因为产出很垃圾,比较鸡肋。拍卖所开始会卖一些书,后面就只会一直卖一本蓝色的叫SECRET SOMETHING啥的,没有任何用处,出了以后就可以不用去买了。拍卖场也可以卖东西,把能卖的东西(比如原料和书和工具)拖到拍卖场右边的框里就可以了。后期可以卖没用的工具和原料,一个6级拍卖的原料大概可以卖20金左右,来钱特快。
找到一个冒险地点:拿秘密历史的传说卡去探索就可以找到冒险地点。每个不同等级的秘密历史卡可能变成4个独特地点(只会出现1次)和1个普通地点(4个独特地点都出现后,会反复出现)。独特地点的奖励比普通地点要好,难度也低,就是只能去一次。秘密历史的主要出处是梦境。读书偶尔能开到。
派人/召唤物去冒险!
冒险的目的地就是上面开出来的冒险地点,一旦你找到了这样的冒险地点之后,你就可以派你的手下或者召唤物去冒险了。冒险的逻辑是这样的:每个冒险有一定数量的障碍,以及需要一定的金钱=障碍数量+1。障碍在冒险开始(30s以后)会出现在冒险的框里,同时冒险的行动框会提示你可以继续放入金钱或者手下,来保证冒险顺利进行。不同的障碍需要不同的属性去克服,比如一扇暗门(Hidden Door)就需要有灯笼或者锁的手下参与冒险才能通过。每个障碍有两次派遣手下的机会,而通过障碍的成功率取决于你派去的手下的相关属性之和。比如你派去1个5级灯笼的,就有50%几率通过暗门这个障碍,而你派去2个5级灯笼的,就是100%几率过。所以只需要把需要的属性堆到10级就一定能无脑过障碍。推荐把你的弟子们升到Disciple之后再开始冒险,Believer属性太弱成功率很低。
如果没有通过障碍,则冒险就会失败,一旦失败,有可能浪费金钱,有可能死人,因此务必确保你有足够的信徒和钱!来通过障碍。失败的时候一定会产生一个神秘。
后期有了召唤物以后冒险就很简单了,很多召唤物一个怪有2种10级以上的属性,顶4个Disciple,强无敌,非常省心,我经常派一个召唤物+1个10级的exalted使徒去冒险,后面给点钱就行,闭着眼睛过。
冒险成功以后有几率得到以下东西:
钱 - 最没用
古书 - 冒险等级越高,找到的古书开出来的传说等级越高
神秘代币 - 高难度可以开出金的、
道具和原料 - 等级也和冒险等级正相关
冒险成功后100%得到一个恶名,因此不宜太早开始,容易增加被抓的几率。通常我只有在书店搬空弟子都升到Disciple以后才开始考虑冒险。
要是你有很多低级的秘密历史的话,可以考虑把它们合成为更高级的,这样得到好东西的概率更高。
但要注意有些重要道具是低级图才出的,比如之前提到的用来进孔雀门的镜子。
【交谈】
交谈也是这个游戏非常重要的一个机制。
你可以和所有能说话的东西交谈,也可以拿传说卡去交谈(等于向公众讲述关于这个传说的故事)。
拿任意传说卡交谈有两种结果:找到一个可以变成自己手下的人,或者找到一个金主/学者。
前者在你创教以后用教团的卡去和他们交谈就可以拉他们入教,变成自己的信徒。后者交谈后可以给你发任务。
任务这里单独讲一下具体做法:
先和4个金主或学者之一交谈,得到一个Commission(任务),让你研究某种传说后写一篇论文给他们,有3个等级,简单(无后缀),中等(有后缀Substantial重大的),难(有后缀Very Substantial非常重大的),分别要求某种特定的传说2级/4级/6级+1/1/2张理性。写论文的方法就是把任务卡拖到Work里,然后把对应的传说和理性拖进去,就可以了。结束之后你会得到一篇论文(卡片),然后再和教授交谈,把任务和论文拖进去,然后等10秒就可以领到报酬。简单,中等和困难分别给铁/铜/银级别的神秘代币,以及一个博闻和一个神秘。任务一旦领取不能取消,但是可以反复做。
这里要特别提醒一下富婆Poppy的任务,她和另外三个人不太一样,第一次去找她的时候会问你肯不肯帮忙,你可以选择放入理性逼问,或者热情直接答应。我没试过追问会怎么样,多半是告诉你她需要人当祭品。然后她会给你一笔钱,一段时间以后会要求你给他一个人。这个人如果你还没有发教,找不到肯替你献身的人的话,你就会死——你会成为她的祭品。如果你有人能使唤,就可以让他们去送死,由于教徒都是不可再生的资源,所以推荐把一个大众脸(没有具体姓名,入教前叫A Hanger on,入教后叫A Pawn)的家伙给她。之后再和她talk就能领任务了。
能成为教徒的一共有2种人,分有名字的和没名字的。有名字的一共有21人,没名字的(大众脸)有8个,每个人都是只能找到一次,一旦因为各种原因死掉了,就没法再招了,所以使用的时候一定要谨慎。
当你把所有人都找完了之后,再拿传说卡去talk也不会有任何结果,所以一旦数量对了就可以不用拿lore去谈话了。
在介绍和教徒的交谈结果之前,先讲一下如何发教。
当你用传说卡找到某一个可以成为你的信徒的非大众脸的时候,你和任何一个人交谈一次,然后就会出现一个Society的行动,同时得到一个恶名。那个行动会让你放入热情,然后让你选择你的信仰(比如说灯笼之类的),放一张传说卡进去就行,然后选择你的首个弟子,完成以后你就会得到一张教会卡,代表你的宗教,之后所有和教会有关的行动都要用这张卡来执行。另外你还会得到一个临时的总部(Temporary Headquarter),就是之前提到的用来抓人的。在Talk里放入以后加上任何有追随者属性的卡即可得到囚徒,代表你背叛了他们,把他们关了起来。 这卡目前除了抓人当囚犯以外没有别的用处。
和人类对话按谈话对象分为:
和教徒对话。和教徒对话之后会出现一个框,让你把对话的主题放进去。如果一个任务没有明确的目标(比如绑架陌生人,打钱之类的),只需要把你的教会卡作为这个任务的主题即可,否则要把相关人物/证据的卡片作为主题。不同教徒的能力决定了他们擅长处理的事情。所有教徒执行任务的成功率=他的相关属性等级*10%,所以exalted的使徒一定能成功完成任务,Moth毁灭证据除外,10级也可能会翻车(我未测试过,听说是这样的)。如果任务失败,教徒有几率死亡,但不是100%会死。具体来说:
和边缘(或者译为刀刃)属性(Edge)可以让他们去杀探员或者你的老板(需要把你的相关工作卡放进去)。成功可能得到尸体(60秒后变成恶名),也可能得到囚犯(600秒后变成尸体)。一定会产生一个恶名。
圣杯(Grail)属性的教徒可以帮你拐卖小朋友,成功的话一定得到一个囚犯。不管成功与否会产生一个恶名。
锻造(Forge)属性的教徒可以为你打造钱或者神秘代币。不是10级有几率失败,会死。Forge属性在探险时很有用,不建议拿不是10级的教徒去冒险打钱。
心脏(Heart)属性的教徒可以为你消除名声卡,先拿教会卡作为主题交谈后,他会随机吸走一张你有的名声卡,可能是神秘,可能是恶名,甚至可能是尸体(尸体也有名声属性)。30秒后如果成功这张名声卡会消失。失败则不会,但是这个任务就算失败教徒也一定不会死亡,所以可以放心地用。
锁(Knock)属性的教徒可以为你偷东西,有几率获得财物和道具(未确认)。失败可能会死,可能不会。
飞蛾(Moth)属性的教徒可以为你消灭证据,把证据作为谈话的主题即可。据说10级Moth(发Moth教然后把Moth属性的教徒升两次级得到)执行任务也有几率失败。不过这也很合理毕竟如果能100%消灭证据实在是影响平衡性,使得探员完全构成不了威胁了。失败的话,100%教徒会死。
灯笼(Lantern)属性的教徒可以帮你获得各种类型的影响卡。非常没用,因为是随机的,等级一般也不高,完全比不上你从梦境里捞到的影响卡,所以我才觉得灯笼的教徒很垃圾……如果失败,教徒会变成疯子,60秒后自动消失。
冬天(Winter)属性的教徒也是杀人,但是不会产生囚犯,结果必定是尸体。注意冬天属性的教徒杀的是陌生人,而不是刀锋那样的指定目标。
注意:除了Heart属性的教徒以外,其他所有教徒执行任务失败的时候都有几率会死掉!
和教徒谈话的主题还可以是理性和热情,有可能会导致某个随机事件发生,其结果为产生一个坐立不安。
除了和教徒谈话外,还可以和召唤物以及侦探谈话。
和召唤物谈话的时候,你只能让他们去杀死侦探或者毁灭证据,就算召唤物有别的属性也不会触发相关的任务。和普通的教徒一样,召唤物在失败的时候有几率死亡。
和侦探谈话的时候有以下主题:
选择一个教徒或者召唤物。这意味着让该教徒或者召唤物试着去杀死这个侦探,效果等于和教徒谈论这个侦探,但是要注意的是这种情况下如果出了侦探调查的事件,侦探卡不会被吸走。如果这个时候你有恶名或者神秘的话,有几率会再出现一个侦探,下次遇到侦探调查的时候就会随机选择其中之一。
选择一个冬天(Winter)的传说:如果成功,且侦探不带有Grim(阴郁的)特性,则会使其变成Grim特性,如果侦探已经是Grim的,就会让他疯掉,60秒以后自动消失。如果失败,侦探会获得Idealist属性,对这个攻击免疫。无论结果如何,你一定会得到一个恐惧。
选择一个灯笼(Lantern)的传说:如果成功,且侦探不带有Idealist(理想的)特性,则会使其获得Idealist属性,如果侦探已经是Idealist的,那么就会让他疯掉,60秒以后自动消失。如果失败,侦探会获得Grim属性,对这种攻击免疫。无论结果如何,你一定会得到一个入迷。
注意一个侦探可以同时拥有Grim和Idealist属性,即同时对这两种精神攻击免疫。成功的几率还是比较低的,至少我还没逼疯过侦探过……
放入其他主题没有效果。和侦探谈话后你一定会得到一个恶名。
这个游戏一共有9种不同的传说卡,分别是:
秘密历史(Secret History)
飞蛾(Moth)
锻造(Forge)
灯笼(Lantern)
冬天(Winter)
刀锋(Edge)
心脏(Heart)
圣杯(Grail)
锁(Knock)
用学习可以将2个同等级的相同传说卡合成一个高2级的相同传说卡。
传说卡之间也可以转化。合成的时候用A+B可以合成一个高2级的B(代表A转化为B,在下图里用A=>B表示)
转化顺序:
蛾子=>灯笼=>锻造=>边缘=>冬天=>心脏=>圣杯=>蛾子
锁可以和任何类型的传说合成高级的锁卡。
(如果锁是A,B可以是除秘密历史以外的任意传说卡)
秘密历史只能和秘密历史合成(即别的类型的传说卡无法变成秘密历史,秘密历史也不能变成别的类型的传说)
如何发教:
当你用谈话找到一个有追随者属性的人(不能是大众脸)之后,再和他谈话一次,就会出一个社群(Society)的行动框,把热情(或者理性?不记得了,自己看提示吧)放进去,然后选择要发的教(把某种属性的传说卡拖到行动框里),再选择你的第一个信徒就行了。
发教时选的传说类型后面统称为主属性,方便一点。
发教之后你再次拉别人进教的时候要用教会卡+要拉的人物卡(必须有追随者属性)+一个传说(一般是你主属性的传说)+一个诱饵(Trapping)
可以不需要填满,只要保证你的主属性有至少1级即可。诱饵的卡如果放道具(Instrument)则不会消耗,放入原料(Ingredient)就会消耗。传说不会消耗。
这里一定要注意,你的基本属性(健康,理性和热情)也是原料卡,也可以拿来招募(如果刚好有你的主属性),但是会被消耗掉,所以千万不要觉得能用属性卡招募就用掉了!非常的不划算,因为替代品很多,最常见的就是坐立不安(坐立不安有灯笼3/锻造3/圣杯3)和金钱(属性忘了……好像是蛾子2+灯笼2)如果你发的是灯笼/锻造/圣杯,你可以通过用坐立不安来招募来减少前期的恐惧数量。
每个追随者有不同的属性,刚入教的时候都是2(Believer级别),但是你可以和他谈话来提高他的级别,这要求你谈话的时候主属性到达一定的级别。第一次升级(Believer到Discipline)需要8级主属性,第二次升级(Discipline到Exalted)需要21级主属性,且只有拥有主属性的教徒才能升级。
第一次升级后教徒能力值会上升到5,第二次会到10,高级的教徒在探险和执行任务方面有更大的优势。
主属性为秘密历史的教会无法获得三级教徒(Exalted),因为没有主属性为秘密历史的教徒。作为补偿,秘密历史发的教在第一次升级的时候可以以任何属性作为主属性(任何传说等级累计8级以上即可)
刚开始玩的话还是建议发三大教(灯笼、圣杯、锻造),因为一方面最终胜利一定要攒这三种传说之一,另一方面前期由于坐立不安多,很容易把所有的教徒都升一次级(需要8级,左立不安=3级,只需要6级传说即可升到门徒,如果是主属性的教徒只需要4级传说因为教徒自带2级主属性)
【结局】
几个BE我就不说了,饿死,疯掉,吓死,被侦探干死,被富婆干死,等等
NE有2个,一个是在Glover&Glover当社畜当太开心不搞秘教了
另外一个就是警官开局抓到人以后继续干下去。
这里详细说一下正常的GE:
你需要搜集到某种仪式,任何仪式理论上都可以。
然后你需要一张6级的欲望卡。
游戏开始的时候你一定会得到一张1级欲望卡,可能是启蒙(对应灯笼)、力量(对应锻造)、感受(对应圣杯)。如果你对你有的欲望卡不满意,你可以用它做梦,然后放入理性、健康或者热情去改变它。理性=启蒙,健康=力量,热情=感受。满意了以后,你可以用它再做一次梦,然后放入对应的传说卡,把它升到2级。升到2级之后,你必须先得到雄鹿之门这张卡(即解开雄鹿之门的谜语),然后拿你的欲望卡去工作,放入雄鹿之门,你就会得到3级欲望卡。1级和2级的欲望卡在Craving Season(欲望季节)的随机事件中会给你一个坐立不安(前期坐立不安的主要来源),而3级(含)以后的欲望卡则会要求你提供一个囚犯,如果你是启蒙欲望;一个死人或者囚犯,如果你是感受欲望;钱,如果你是力量欲望(后两个不太确定,我只玩通过灯笼)如果你没有对应的资源,则会吸取你一个理想(灯笼的话)、健康(力量的话)、热情(感受的话),然后让它进入冷却。
如果在触发该事件时你拥有对应的资源,那么你的欲望等级会继续上升,最高6级。7级你就飞升了,所以6级欲望是你进行飞升仪式的条件之一。如果你没能提供,则会下降一级,但不会低于三级。
除了6级欲望,你还需要36级欲望对应的传说属性(启蒙-灯笼,力量-锻造,感受-圣杯)来完成你的仪式。在游戏后期,你的3级弟子可以提供10级传说属性,最高级的道具和原料可以提供12级传说属性,最高级的召唤物可以提供12级传说属性,最高级的影响力卡可以提供15级传说属性。传说卡最高14级。
个人比较推荐的是10级信徒+12级道具/原料+14级传说
或者12级召唤物+12级传说+12级道具/原料
具体用什么仪式看不同仪式会需求哪些不同的东西决定,能凑齐36级属性就行,不用拘泥具体是哪个。
准备完毕之后,一旦开始游戏不出意外60秒后你就会飞升了。那个计时器的读条是金色的,特别酷炫。
仪式主要有以下作用:
召唤异界生物
完成某件很厉害的事情
飞升
飞升上面说过了,就不再赘述。
召唤异界生物需要一个仪式中拥有少量锁属性,然后配合别的传说属性来召唤。
召唤的不多,但是好用的真的就那两个:
Maid-in-the-Mirrow,镜中女仆,10Winter + 10 Edge的属性,召唤需要8Winter + 8Edge+5 knock
特别特别好用,跑图神器,召唤的时候可以用A bitter atmosphere(10 Winter的影响,在雄鹿门可以拿到)+8级Edge的画(需要Edge Lore 6级以上+Edge颜料可画出)+1个低级锁传说卡就能招。
Raw Prophet:6圣杯+6蛾子可招,有8蛾子的属性,拿来消证据很好用。死了也不心疼。
三大神:
都是独特单位(独特卡片和非独特卡片的区别在于文字的底色有淡蓝色底纹,同一个时刻桌面上的独立卡牌只能存在一张,但是要是在行动框里就没关系。)
King Crucible 10锻造+10灯笼+6锁可招 12 刀锋 + 12 锻造 后期跑图神器,比镜女能解决更多的问题(锻造真的跑图特别舒服)能教你Mandiac
Ezeem 10圣杯+10锻造+6锁可招 12 刀锋+ 12 圣杯 圣杯不如锻造好用,但它可以教你Phrygian
Teresa 10灯笼+10秘密历史+6所可招 12灯笼+12秘密历史 唯一具有秘密历史属性的非传说卡,能教你Fucine,但是属性很迷,不知道除了灯笼胜利能干嘛。
仪式一定会消耗某种东西,或是人,或是传说卡,或是道具\原料,或是影响力。其中影响力最不值钱,因为影响力是有时间限制的,反正总会没,不如用掉。然后是道具\原料,毕竟通过冒险可以无限拿。然后是传说卡,传说卡虽然理论上也是无限的(因为无限做梦=无限冒险=无限拿书=无限拿传说)但是要慢很多,除非是确定用不上的否则不推荐烧传说卡。烧人也是,人是不可再生资源(除了花钱找来的临时工),所以能珍惜就珍惜吧,除了最后飞升之前无所谓了。
招出来的召唤物有几率暴走,如果暴走的话你可以放入理智或者热情来继续。如果放入理智,它会消耗掉理智让其进入冷却,然后消失(仪式消耗的东西不会还给你)
也可以用热情,有几率重新获得控制权,失败的话这个怪物会随机袭击一个人,但是袭击成功率挺低的,基本上都没事,然后怪物会被干掉(总感觉好弱)
召唤出来的东西也是有时间限制的,放着不管的话180s之后就会消失,但是你把它放到任何行动框里让它行动的话,它的时间就会暂停。你甚至可以拉一个召唤物去谈话,然后把另一个召唤物放进去,这样可以同时让他们两个的倒计时都暂停。还有一种办法就是时间快到时候拿它们去搞仪式召唤一个新的,由于召唤物本身属性很高,一般不怎么需要别的东西来辅助召唤。注意如果召唤的是独特单位要把时间短的那个先放到外面,让再把时间长的放到外面,才可以让时间长的独特单位覆盖掉短的那个。
仪式除了召唤还可以做到以下事情:
所有分Minor和Major,目测是相关属性都超过10级会自动变成Major,成功率大幅提高。
The End is Beautiful: (x 冬天 & 灯笼) (会杀死参与仪式的人,以及一个随机对象(包括所有追随者和侦探))
Reason's Glory: (x 灯笼 & 刀锋) (把一张理性变成热情)
Passion's Gyre: (x 蛾子 & 刀锋) (把一张热情变成理性)
Forge's Redemption: (x 锻造 & 圣杯) (把一张残废变成健康) (送恶名+入迷)
180
396
12