吐口水僵尸太变态了,而且还有bug

2017/06/27141 浏览综合
刚刚打挑战第一关,我13级角色,一进去,还是罐子,出来一瞬间被泡泡直接炸了一半血。怎么说呢,出门还是罐子僵尸就吐口水,变成角色一瞬间被泡泡打到,接着就看见自己被炸上天,然后吃一串泡泡。你这口水僵尸吐的泡泡落地瞬间又吐口水,飞的最高的泡泡还没落地,第二波就开始吐了,问怎么打?既然你们设计了就是能过的是吧,如果是要血量过千脸过就不说了,我手贱200血要去打。如果是设计问题,请你们改了。你们这游戏打着还会卡键,操作什么的必然是不可能完美闪避的,被泡泡炸一下有硬直就不说了,还会被弹飞,口水僵尸还自带霸体。过分了吧?建议最好调低口水僵尸泡泡伤害和射速,第一波还没完全落地第二波就来了,你这太夸张了。要不就减少泡泡数量,一次吐接近10个左右是不是太多了?还有最关键的,人物还是苏打罐子怪就能攻击了是要弄拿样?人物才从罐子变成人直接炸了半血。而且我过第二章,明显怪的数值就是固定的好吧。因为普通关卡的口水怪和挑战关卡的口水怪打我一样疼……还有个比较奇葩的地方,有的图只有一个怪,打死瞬间倒计时,你觉得如果卡键了,玩家能在3秒内吃光掉的几堆金币?最好后期版本加个关卡结束后自动全图拾取的功能。虽然我不知道你们这游戏是不是对手残党有歧视,但我觉得,游戏是能让大多数人来享受乐趣的。我喜欢你的画风,但是你的内容实在有点难以接受。我只是想痛痛快快的帅气的打打僵尸,而不是进图瞬间被僵尸撸残。你们动作做那么帅,总不能只能拿来让玩家看设置吧。一定要确定好你们游戏的定位。说实话要做高难度动作2D手游,哪怕是移植,这游戏也算是不合格的,谁叫你们卡键呢?如果单轮画风,打击和爽快感,难度又太高了,比起让人爽,会更先体验被怪数值碾压不快,建议你们想好自己的定位。不过说实话,我并不觉得会有谁玩这种手游,会在一个明显是技术无解,只能后期靠属性脸过的游戏上浪费时间,因为在你做出数值能爽之前,已经被高数值的怪无脑击杀恶心到了。如果你们想要做氪金上天的游戏当我啥都没说……
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