萌新三测体验报告第一弹喵~

2019/10/31180 浏览综合
既然炸服了,那我就趁空写一下自己玩了几分钟的感想吧。
首先,关于打击感。这个东西呢,如果不是研究特别深的人,是很难做得让那些挑剔的玩家满意的,因为涉及的东西非常多,都是靠细节来堆砌。当然,做的不好,任何玩家都看得出来。
我比较在意的就一点:音效。玩的女角色在每次攻击的时候都会叫“啊,啊,啊”(我可没有搞黄色><),这个攻击音已经严重影响到我对释放技能的感知和对敌人的造成了多少伤害的判断。就拿我玩的最近的一款格斗游戏龙珠斗士z来说,角色发出大的声音只放在连击的最后一下或者必杀技上,偶尔配合轻脚轻拳的都是特别短促的音。我希望影3能够优化一下目前的节奏感,比如对攻击、受击、技能的声音做个判断配置:什么时候可以放,优先放什么,可以不放什么。试想如果玩家不断衔接连招,音效越来越激昂,那一定会非常爽。
其次,前期在技能演示和教学上尽量硬一点。比如只狼,在道中小boss上给予玩家痛的体验,才会主动去练防反和闪避。我是希望在前期,自己的连招习惯还没确定下来的时候,能够有足够的机会去练习。一开始可以做个防反和闪避的任务,奖励丰厚,让玩家去特殊关卡进行练习和挑战。
接着,关卡中的场景移动,交互按钮放在左下角我点起来有点难受。而且那个口子的两个木头能不能锯断点,每次移动碰撞到就很让强迫症不爽。不如,在场景切换入口,做个光圈,玩家移动到触发区域,光圈亮起表示激活传送,1s后loading,这样就不会太累。。。
最后,几个可以优化的点(就玩了几关所以不多,后续再加):
1、对技能可以做个播放的gif来演示,方便理解
2、交互按钮,比如对话可以放在人物旁边,别放左下角了。。。
3、道具掉落吸附区域大一点。。或者没打完有个小场景就直接全部吸附
最后的最后,剧情动画和配音是真的牛批,特别是唐礼那个突然流泪的画面,卧槽绝了。一定花了不少钱吧,呜呜呜。
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