关于暗盾减伤技能循环来加强续航的构想.
修改于2019/04/24243 浏览综合
这几天暗魂盾爽则爽矣,但是苦于不够稳定,经常3词翻车.所以转回暗盾,提出一个技能加点,来达到高输出的同时不缺生存的玩法.
这套加点的核心则在于固守和反击两个技能的衔接,固守是CD20秒,持续15秒,存在5秒的空窗期(正是因为这个特性,产生了让光盾持续固守盾猛然后5秒空窗期用神圣光辉来填补的玩法),而这这5秒的空窗期则是钢铁意志产生作用的时候,反击可以抵消一次伤害,然后钢铁意志又可以抵消一次伤害,正好差不多可以弥补上5秒的未受固守保护时间.如此每两个保护技能形成一个循环,平时就可以从容用黑暗光辉和三连进行攻击,大致输出相比暗魂盾少了20%-30%左右,但是生存能力强了非常多.
此外,不知道官方能不能把黑暗光辉 这个技能改成鬼剑士这样的开关,每秒消耗1的蓝量,持续造成伤害,因为这个技能真的很打乱节奏.
下面是无BUFF43秒单刷2词条国王(最后一次数,没刷到3词的,将就着看,中间有一次反击失误,可以忽略,多打几次估计会更加顺手)
下面提供加点思路,强化三连不用说,主要说一下震慑,有了固守的格挡,基本不需要额外加格挡机率,此外20%的最大攻击提升,相当于一个全程攻击BUFF,弥补了些许输出,而钢铁意志则提供可以抵消一次伤害的护盾,也是这个减伤技能循环中重要的一环.

关于不加盾猛.
暗盾是一个很吃技能节奏的流派,输出技能贵在少和精,三连是必备,而盾猛因为本身光不高,即使有固守的重复触发,伤害上也不及黑暗光辉来得高,所以这里舍弃了盾猛,改为群盾,偶尔组队的时候可以把反击换成群盾来提供微弱的组队作用.

关于元素增幅和暴击的取舍,个人比较偏向暴击,暗盾始终需要最大攻击为基数,搭配上震慑来达到较高的收益.如果是不堆大攻的暗光盾,则也可以选取元素增幅.此外个人看法传送是必备的,有的地形需要传送,简单粗暴.

以上是一个弟弟剑盾的一个暗盾思路,未来的大方向应该还是在39套装方面的流派,就等各位大佬早日拿到39套装来进行摸索了.
最后说一句,剑盾自强不息.