【数据党】三种活动材料的价值比例关系(水)
2020/04/10605 浏览综合
看到各路大佬都开始发活动相关的攻略,我也凑个热闹。(不过没啥大用,分区就不发攻略了)
本文使用了大佬透露的活动掉落数据,详见这里。文中的第二张图列出了第1~10场战斗最高难度掉落的材料数量(没要授权,就不在这里贴了,好奇可以去看)。
现假设越往后的战斗,掉落物品价值总量越高(合理猜测,事实上可以通过计算证明这一点)。
设月桂、风铃、魂灯的价值比为a:b:c,那么在上述前提下,我们就可以获得9个3元不等式,分别为战斗i+1的掉落物总值大于战斗i的掉落物总值(i = 1, 2, ..., 9)。之后我们只需要解这个不等式组,就可以得到这三个物品价值比例的范围。
具体解法如下:
不妨令c=1,显然0 < a, b < c,那么就可以以较细的精度枚举所有可能,并计算是否符合前述假设,若符合,则得到了一个可能的价值比例。
(之后就是代码实现...太辣鸡不贴了。
运行完发现这个方程组无解...应对办法就是尽可能多的满足假设中提到的序关系。
(又一段代码实现...还是不贴了。
运行结果:除去战斗6以外的战斗中,可以得到满足假设中序关系的价值比例需满足:
a:b:c = 0.239:0.478:1 ~ 0.250:0.500:1(我知道这么写不严谨,但是我确实没想到除了画个解空间外比较好的表示方法)
显然选择1:2:4这个价值比例比较优美,那么大概就是它了(算了半天算出来一个两眼就能看出来的数...![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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最后再附一个每次战斗掉落物的价值总值(设月桂为1):
26,26,28,28,29,
32,30,32,33,36。
可以看到在这个比例关系下,除了第6场战斗,其他的数据都满足总价值越来越高的假设。(我还猜测是四舍五入导致的第6场价值偏高,但好像并不是...)
通过这一遍计算我们可以知道:
1、在都能打到最高难度的情况下,越往后的战斗收益越高。所以尽量把扫荡的机会留到后面?(存疑)
2、得到了一个看起来不错的价值比例,为我接下来下一篇帖子计算水晶与掉落材料的价值关系、兑换商店出售物品的价格高低做了铺垫。
感谢你看到这里!水完啦~![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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