我是个玩剑盾的(长文警告)
修改于2018/12/06474 浏览综合
剑盾这个反击的设置我是超级喜欢的,现在是个刚过91的小萌新盾。
学钢铁意志之前不用说了,虽然不忍直视但时间也很短。学完钢铁意志之后感觉自己有点小牛逼,幻想能够靠盾无限套怼boss。(然而你懂的)
这里做了一个小计算:
我7000星280光攻1912血,套盾理论值680,战斗治疗1912*0.1/1.15+280*1.75=656(体质增强的血量好像不能算在治疗加成的10%里面)。反击cd2.5s戍卫3.5治疗4,在8秒内能放3次反击2次戍卫两次治疗也就是抵消4712血,按boss攻速1.5秒来算能打我5次,按6次算吧,反击的那次是无伤的,也就是只有3次伤害,每次打我1570以下理论上我蓝够是可以一直抗住的。然而我才1912血boss一下打我1570是我能招惹的起的吗(滑稽)
好吧这只是理论而已,基本是做不到的,只能说剑盾理论上限很高。兴致勃勃的去找boss……然后20层的收益就当交学费了_(:з」∠)_
剑盾刷图效率毫无疑问是最低的也是最累的精神不集中熟悉的怪出手速度都可能记混然后又是一阵手忙脚乱。这里涉及到另一个问题也顺便说一下,很多人说这个游戏无限次下本很肝。而我觉得无限次这恰好是不肝的地方,如果规定每天三次本那么几乎是半强迫性的逼你每天肝完了,不然肯定各种不舒服,这样不固定时间,我想玩的时候玩不想玩的时候一天不上或者上来领个箱子也没什么影响,也给肝帝保留了超过氪金大佬的希望。可能是从单机游戏发展来的所以保留了这种特点吧,总之我觉得这样挺好的,比限时限次的游戏舒服。
组队系统真的是一大槽点,也真心希望策划能做的正常点,有职业分工那才叫组队啊,现在基本是各管各(或者大佬带躺)然后剑盾划水,套套盾,补补残血啥的,剑盾打小怪的续航能力不强,一个怪7蓝看似不多,但累积下来很快就没蓝了,如果队友不配合你是很难在组队中反击成功的(组队开反击的一些点有兴趣可以看看我之前发的https://www.taptap.com/topic/4405042)不开盾掉血速度三职业之最。(摊手)
最后一个问题就是在已有光盾的时候开盾是无效的(不是覆盖更不是叠加!)这点很难把握节奏,因为吸收看不到怪具体伤害你也算不出来啥时候盾会消失(怪也是有暴击的不是),消失之后再开往往反应不过来。
之前看论坛感觉剑盾前途一片暗淡,今天过了90心情稍微好点过来唠嗑。(可能是因为我不够肝也没钱)
总结一下就两点建议:
1.优化组队系统,尤其是仇恨设定,boss的混乱仇恨真的让人很无语,肉基本没什么意义因为boss压根可以不鸟你,不要跟我说有戍卫的被动,那只是救急用的好吗,最简单的设定可以是按输出排仇恨然后剑盾有额外的仇恨加成。另外标红目标可能是下一次攻击目标但有时候又不是,感觉是bug。
2.对于有盾情况下再次成功反击希望能有收益,最好是覆盖成新盾(叠加太过了有些不合理)。再不济也要给我们一个判断盾血量的方法,比如说在人物上方再加一个盾的血条什么的,不然每次开盾要等到上次盾完全结束体验很差(虽然可能也就多挨一次攻击)。加个血条一样是考验玩家的预判很符合职业理念不是么。
好了我写了这么多估计官方不会看到的(看到也懒得读完估计)。还是希望游戏越走越好,鞠躬。