设计锁定的怕不是脑残?
2018/09/27270 浏览综合
“锁定功能替换”这一个功能怕不是智商问题?
分为
锁定替换,视角回正,看向目标
你能保留锁定标识,同时看向目标吗
你这个锁定替换,替换的是什么?
以前默认不就是回正吗?锁定状态下看向目标。你这个分了之后,自己有试过吗?
滑动解锁,我为什么大幅度滑动不能解锁?
练功房试了很多次,你怕不是在逗我?
如果和其他功能起冲突,你能直接给我强制更改吗?
比如需要和跟随时间搭配的,直接出一个提示框不行吗。
近距离滑动解锁,无效,360°都不能解锁
对方一直处于视角中,无法解锁
位移滑动解锁能有用的是,对方不在时间范围内,并且远离对方!
你怕不是在逗我!我近身打背面我想解锁的话怎么打,别跟我说转过去锁定背面的人,如果我想同时攻击背后的多个人,你这滑动无锁,怕不是逗我!
总结
1: 提供锁定标识显示或隐藏的开关。
这样“锁定功能替换”功能始终不受影响
2: 取消滑动解锁,把锁定按钮的位置,分别设置为绝学的左上角和右下角。例如左上角是取消锁定,右下角是锁定和切换目标及长按解锁。
滑动解锁你们做出来肯定相当困难或复杂,依我看3d时间无法做出滑动解锁的功能,尤其是动作类游戏。
因为你滑动可能带来三维视角的改变,而不是直线横向改变。
与其设置一个横向花屏解锁,不如直接设置左上角取消锁定。这样不影响点击空白锁定,又取消了滑动锁定功能,又利用了左上角锁定的这个功能。