《Sky光·遇》音频设计师Q&A(上)| 谢谢你,让我们听见心动的声音

修改于2019/05/311534 浏览旅人求助
亲爱的大家,晚上好~
上一期“制作团队Q&A”
《Sky光·遇》的环境美术师Aaron Jessie
分享了练就光遇世界治愈画风的历程
从美术、音乐,到社交、场景……
天空王国的每一处空间细节中
都蕴藏着出thatgamecompany独具的匠心
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小光想起第一次来到这里
聆听着远处高塔的钟声
有一个人踩着草地向我走来
接受蜡烛那一刻心火闪烁的声音
小光难以忘却
白鸟低鸣 乐声悠长
这些声音背后有怎样的故事和秘密?
掌声欢迎本期【制作人Q&A】嘉宾
TapTap
thatgamecompany首席音频设计
RitsuMizutani
Ritsu毕业于早稻田大学经济政治部
2016年来到美国洛杉矶加入TGC
参与创作了TGC多款作品的配乐音效
这位才华横溢的日裔小哥哥
巧妙地音频设计将与精美画面完美结合~
天空王国最美的声音来自这里 ↓
🎹
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Q:《Sky光·遇》的音效中让玩家惊艳的一点是,角色的“脚步声”是巧妙地在视觉和音频间同步的,在不同的地面上行走也有不同的声音。你是如何调试出这么好的效果的?
Ritsu:首先,谢谢大家注意到了《Sky光·遇》中声音的分层设计,很感谢大家能听到那些细微的声音。加入TGC不久后,我带着麦克风去了加利福尼亚州的托邦加峡谷,在那里录制了各种脚步声,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的声音。
我会穿着一双小鞋子,一边想象自己是“光之后裔”,一边走路、跑步、跳跃、滑行、在干地和湿地上做各种动作……录音的时候我还会播放相应的动画~
TapTap
穿过云层的飒飒声响
是风吹起了斗篷
心火交错时如铃铛般的轻快
就是两颗靠近时心动的声音
夜空星河下 原野萤草上
这一片宁静的交响声中
小光不禁开始遐想星星闪烁的声音
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Q:除了脚步声,场景的背景音乐你是怎样设计的,而且《Sky光·遇》里的背景音乐,似乎能够根据玩家的动作有实时的变化?
Ritsu:在《Sky光·遇》中,我们会根据玩家的行进速度、画面缩放的比例和距离,以及地面条件和周围环境的比例,实时地混合声效。像刚刚说到的脚步声通常是简单的,但也是容易被忽略的声音……
但是对于我们来说,花更多的时间去研究它非常重要。这些细微的实时反馈是让玩家沉浸在游戏中的关键部分,甚至超出了画面的重要性。
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在嫩绿草地上踩出小小的脚印
风吹过时耳边仿佛有人轻语
如果让小光推荐一种光遇中的休闲方式
我希望你就停在此刻
默默不语听四周音符缓缓地流动
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Q:你最喜爱的或是最具有挑战性的声音设计是哪个呢?
Ritsu:在我参与的众多项目中,我们都会通过多次的试验和迭代,其中很大一部分工作都是为了达到声音设计和用户界面(UI)的统一。很多情况下,UI是模仿现实世界中的一个按钮、开关或拨号盘。但在游戏中,玩家无法真的用身体按下按钮,缺乏现实的反馈和反应会让玩家很快感到厌烦。所以,我们如何在游戏中解决这种问题呢?
总的来说,视频游戏是不可触的,但是当声音被适当地融入其中时,它就可以建立一个新的角度——即“触摸是可能的”。从“无形的数据”改变为“可触的体验”,对于《Sky光·遇》来说,在配合UI界面的环境下设计声音有时是很有挑战性的,但这也成为我最喜欢的游戏开发方面之一。
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发抖时瑟瑟的风声
立正时清脆的哨音
每一个动作都伴着俏皮的声音
引得同伴阵阵发笑
TapTap
谢谢Ritsu小哥哥如此用心
细致到每一个轻微的脚步声
将唯美治愈的情感体验最大化
TapTap
以上为【制作人Q&A】音频设计篇(上)
十分受玩家欢迎的乐器系统如何设计?
怎样学习游戏音乐制作?
……
诸多问题的答案
敬请各位光之后裔们期待下期“制作人Q&A”~
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“声音能引起心灵的共鸣”
当小光闭上眼睛
笛声、琴声仿佛海水般流动
旅途中疲惫的身躯
好似被音符托起来漂浮在空中
当下体验带来的治愈
是美好心灵在此刻的共振
谢谢你
让我们听见心动的声音
TapTap
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