给官方的打击感改进建议
2020/05/27203 浏览建议及反馈
直奔主题,好的打击感离不开三个最重要的元素:震屏,受击反馈,卡肉,而震屏和受击反馈是最最最不能丢的。
从官方的视频来看的话,三点都做得比较……诡异,就是有的时候能看出一些卡肉,但是同时又会少了震屏,有的时候能看出震屏了,结果受击反馈又不见了,类似现象类推下就是这个游戏关于打击感方面目前的问题。
如果官方要把打击感做好的话建议狠狠的从震屏+受击反馈入手,震屏程度可以根据武器种类分为轻重缓急,而屏幕轻重缓急的可以以[武器打中怪物时所要震屏的时间,在这个时间内震屏的幅度(轻重)、震屏次数(缓急)]来体现。比如小刀可以是轻+缓(小的震动幅度配合慢的震动速度);大刀普通斩可以是重+缓(大的震动幅度配合慢的震动速度),大剑重斩可以是重+急(大的震动幅度配合快的震动速度)。对了还有最重要一点,震屏一定要武器碰撞怪物瞬间出现,不要迟也不要早,不然会产生挥龙刀的难受感,让打击感瞬间降低档次。
以上述方法实施的话,整个游戏的打击感能上一个档次。(其实不单是游戏打击感,即使是拍剧——比如日本近年来的特摄剧比如假面骑士比如奥特曼——运用上述方法同样能让画面打击感提升不止一个档次,这也是为什么近几年的“骑士踢”和“奥特射线”打起来画面感比以前爽的原因)。
也不知道官方能不能翻牌到我的拙见,不过翻不到也没关系,预祝游戏大火。