游戏支持利用恶意漏洞行为?制作组到底在想什么?
2019/07/31624 浏览综合


简单的给大家看一下,游戏尤其是手游都是大家碎片化时间休闲放松一用。然而现在有其他玩家利用恶性漏洞BUG,而客服表示这是没问题的,我真的很服气,打了这么多年游戏头一次看见这样的回复。具体说明如下:
1、在游戏开放公会系统后,有公会BOSS战模式,该模式下各个公会成员对BOSS进行参与然后得出名次。
2、然而这个游戏存在这样一个现象,每个玩家每天拥有3次参加公会BOSS战的机会,无论你在哪个公会,你当天是否有过公会退出或者加入,你都有这样3次的机会,这就产生了X公会,为了BOSS战伤害排名高,可以说服(忽悠)不属于自己公会的玩家,每天在自身公会所有人员BOSS战次数全部用完以后,通过自身公会玩家退出,其他公会玩家进入的方式,再提高公会击杀BOSS的伤害值,在有组织的情况下,甚至可以达到一次BOSS活动两三倍于其他公会玩家数量的伤害。
3、而且这个游戏本身目前是没有进入公会内置CD或者退出公会后XX小时无法进入这样的设定的,就导致了上述只要人多,那么无论别人氪金再多,阵容再强,只要你能够人够多,一定能打上榜一
4、可能有的玩家会表示,啊呀,这样子不是那个利用BUG公会的人结算的时候只有当前人员有收益吗,那其他玩家怎么办,我这里阐述一下我自己的想法,具体如何分配收益我不得而知,这样的行为我也不做多谴责,我谴责的是游戏的客服居然对这样的游戏问题表示赞同。如果你真的游戏赞同,还有什么必要区分所谓公会,公会人数限制的意义又何在?
5、可能有的玩家会说,啊呀你这个酸人家没意思,别人能搞你自己不能搞吗。很抱歉,这个就和GJ法律有漏洞一样的,你或许可以从漏洞里面获利,或者得到好处,法律可能也没有约束到你这一块的地方,但是人总要分清是非,我个人是不会为了一些利益而去做一些擦边球打滑脚的事情。而且作为游戏方,有问题就改,玩家提出这个都是很正常,很良性的关系。现在你客服给我来一句,啊这个没问题,这个利用BUG是正常的,能不恶心么?我氪金几千几万就是为了让别人利用BUG让自己体验变差的?
最后一句话,X大这么些年为什么从行业龙头老大变成现在这个样子,大家心里都清楚,环境原因可观原因固然存在,但是从这个事情上我可以感觉到,你们是真的没有上心,可以继续吧游戏单纯的当做捞钱的工具没问题,毕竟大家都要恰饭,但是你作为服务行业自己恰饭的同时让中坚玩家的体验变得如此之差,也该得落到今天的田地。这个游戏本人是弃坑了,冲的不多就几千块。希望大家也不用继续了。