收费洗地帖——聊聊神器版本的现状与问题
修改于2020/05/012024 浏览讨论

(听说我要洗地,丹尼尔给我送了一套首饰作为酬劳)
(本帖随楼下的回复不断补充内容,当前更新时间2020年5月1日,20:43,修正宏朝相关信息,新增地形需求)
I.游戏的历史
1、版本1.0
开放职业:皇骑、长弓、游侠、大剑、王禁、德鲁伊
开放血脉:塞宁、希尔、佩尔、森林、商会
特色:
(1)这个版本靠的是皇骑和长弓,4皇骑2长弓是版本主流玩法,到了后期,开发出了无限反击大剑,大剑开始有一席之地。
(2)灵魂结晶是个稀有的东西,没有什么特卖会,除了特大节日会送一颗,剩下全是充值。而且就算想充都没什么机会,因为活动太少。
(3)水晶是个多余的东西,当时根本不知道水晶要怎么花。维护的水晶多的用不完,很多人拿去买银币……
重大BUG梳理:
(1)充值活动经常出现BUG,更新后立刻充钱得到灵魂结晶,然后游戏维护。维护后就会把充值阶段奖励刷新掉,再充……反复刷灵魂结晶。
2、版本2.0
新增职业:重骑、盾弩、狂战、刺客、铁甲、僧侣、主教
新增血脉:切瓦、牛头、北地、玛夏
特色:
(1)重骑、狂战、主教登上主流阵容,随着主教的强势崛起,重骑的打塔,狂战的割草。皇骑、长弓渐渐退出历史舞台。
(2)灵魂结晶特卖会是这个版本标志性的改变,大量的节日活动开始送灵魂,从此平民玩家1级3转变得很容易。
(3)这是个因为信仰充钱的版本,所有玩家的属性远远溢出:7盾打我不破防,我打7盾一刀秒。我们在群里说:充钱只是给喜欢的游戏打赏,因为真的怕游戏倒闭。以伊斯塔卡的守护为例,在2.0版本的时候,这是个废饰品,因为你练的人物根本不可能死。充180,不是为了属性,而是信仰~
重大BUG梳理:
(1)主教+狂战,无限连击,一轮秒要塞。
3、版本3.0
新增职业:剑圣
新增玩法:神器、祭坛(五一后)
特色:
(1)这是个神器无敌的时代,以神器皮甲来说,伤害的75%转化为血量。这远远超出了任何一个传家宝的极限。戴上神器皮甲只要不被秒就是无敌。
(2)玩家所练的角色不再是不死之身,战斗开始需要动脑子,当然,不想动脑子也可以继续刷7盾。这是一个自主的选择。我个人觉得这样才有游戏的乐趣,事实上,楼主在2.0版本初期因为找不到任何挑战弃坑了近两个月。
重大BUG梳理:
放在III部分游戏的未来讲。
II.游戏的现状
1、困难与简易的对立
部分玩家观点:为了卖神器,把游戏难度做的那么高,吃相太难看。
楼主观点:这点上楼主无脑站官方……2.0版本是让楼主觉得最无聊的版本,每次开活动我就想笑,玛夏入侵、北地入侵,他们配吗?楼主随便队伍里抽一个角色能杀十万玛夏骑士……反正都不破防。
2、新老玩家的对立
部分玩家观点:这个版本更新只考虑老玩家的利益,没有照顾一点新玩家的意思。
楼主观点:其实一直以来,这个游戏的玩家群体非常友好。老玩家灌水带新玩家,然而以这次信赖/尊敬之争作为导火索,两边都吵出了火气。
解决方案:
以塞宁为例子,声望达到尊敬,邮件自动发送两个塞宁之石。另外内城上架塞宁之石:售价300钻石/个。另外每日1500银币随机箱子中添加塞宁之石,概率0.1%。
第四环神器不需要声望,只需要提交塞宁之石。简单来说,要么肝、要么氪、要么欧~
3、肝氪玩家的对立
部分玩家观点:游戏变得越来越圈钱,饰品影响游戏体验。后面甚至还有声望礼包可以购买,这游戏和圈钱手游有什么区别。
楼主观点:
(1)当然有区别,区别在于追逐对象的不同。圈钱手游里,你的肝、你的时间只是为了追逐氪金玩家。甚至人家弃坑三五个月你都追不上。这个游戏恰恰相反,是氪金玩家在追逐肝帝玩家。甚至他们氪了几个328都追不上(手动狗头)。
(2)饰品影响平衡的问题,当你们看看神器的属性就觉得……饰品算个什么玩意啊?随着版本的推移,十三神器都会出现,饰品大概连锦上添花都算不上,只能说是一种收集癖。
III.游戏的未来
1、修复严重影响游戏体验的BUG
(1)单手剑传家宝:
减重-利刃本来是游戏设定专门给剑圣的路线,结果利刃效果出了BUG变成了锋利。直接少了11点攻击!
(2)传家宝三阶段无法固定属性:
依然以剑圣为例子,我原可以用狂战做剑圣3级传家宝,把属性固化为力量、敏捷、体质。这样剑圣直接起飞,但由于30级传家宝无法固化属性,只要传承给剑圣就变成了力量、技巧、敏捷。
而这个BUG影响的远远不止一个职业,比如我想玩近战法师,我想玩坦克长弓。原本通过传家宝我可以获得60点自由分配的属性,因为无法固化,限制了游戏更多的可能性。
2、优化严重影响游戏体验的设定
(1)神器仅限指定血脉使用:
后面会出6套神器,强行让玩家玩六国血脉,最后所有玩家玩出一样的阵容,游戏的可玩性在哪?
进度:丹尼尔说会考虑修改。
(2)城堡12-15级效果:
六十万银币至少增加2个核心城堡吧,其他没啥要求。
(3)宏朝血脉体质过弱、圣痕奇葩:
讲个鬼故事:宏朝血脉主敏捷、副技巧,是个近战职业,但体质E穿不了任何近战装备。不过没关系,我们的圣痕加感知和意志……
这个设定简直6到飞起~~~优化一个真正适合剑圣的血脉吧,期待ING……
进度:目前宏朝血脉已经修改力、技、敏+6,但只是界面生效,实际不生效。
(4)装备穿戴需求前移:
见习骑士可装备板甲、骑枪
自学巫师可装备权杖
勇士可装备布甲
虽然玩家可通过各种其他职业传家宝来回多传一次解决1级3转的问题,但是每次这么操作心里都会很不舒服,多花12000银币。
3、希望新增游戏内容
(1)地形:
战棋游戏中有个很重要的玩法叫地形,举些例子。
如:在草丛中偏斜额外+30%。
如:地图会有随机刷新的补给点,第一个站到补给点上的无论敌方还是我方获得一个增益,包括但不限于:回复到满血;攻击+20%;免疫控制;回复2AP等等。
而目前游戏中,其实已经有地形的概念了,贵族竞技场有实装,另外地图上有弓箭手专用的制高点,这些其实就是地形。
IV.结语
无论什么时候,我都承认,这是一个好游戏。一直在盈利与游戏体验中寻找平衡。官方回复及时、态度积极,每次维护必有补偿。希望4.0版本能更好~
@楼下玩家,可补充各种内容。
@丹尼尔,洗地的100个灵魂结晶记得晚上发我邮箱。