关于<时间>的建议

修改于2017/12/06488 浏览综合
TapTap
目前的时钟制度确实有点不妥。
个人感觉比较休闲,处于轻度玩家能满足,肝帝觉得不够玩,攻略组疯狂开小号的情况。剧情游戏,前后关联比较重要,7天为一周期还是略长了,正反馈不足,容错率低,试错成本太高,原本最佳游戏体验建立在不被剧透,不被剧透,不被剧透和不看攻略上,但7天一轮且难度递增情况下,感性上是挑战自己,追寻自己的内心,无数次的轮回只为拯救你,理性上是卧槽安又跑了,安托又挂了,结局又坑了,真是曰了狗了。
要改可以从增加数量or增加质量入手,每日发放的一个完美契合主题七日之都,最好不改。增加数量可以考虑像签到那样但应是长期活动,加上发放的平均收益每天1.5~2个比较合适,以上节奏太快新鲜期或短期可行(现在还是热度期,膨胀至3个很多人都能接受,但消耗的是对游戏的兴趣和玩下去的动力)长期心累,以下作用微乎其微。激进流提出的取消时钟或闷起乱发还是不太妥,觉得少没毛病,但你丫矫枉过正了吧。不负责的推断一波,即使真基本取消了,这群人也玩不了半年以上。时钟一方面是剧情进度,另一方面是实打实的收益(所有经验,部分钱和装备,所有可续航石头),同万象物语的玩家等级制度,注定要慎重对待经验,成长过快提前长草,过慢慢性长草。而且,绝对不要通过氪金获得限制次数也绝对不行(充钱就能变强?)。
还有一点就是容错率,个人感觉其实还好,有动力及愿望自己探索,但接近不了真相,被情报系统制裁或努力半天最后崩了都比较影响心情。从质量上建议在每天结束时可以选择进入下一天和(与梦中出现的少女交易,要更加努力的更生,“好,我就看看所谓的人类能有何种可能性吧”之类的顺便解锁一张cg美滋滋)重新开始当天。重开当天从收益上会少1/7天结算,即3/7石头(每天都2石头,损失不算太多),中量经验,部分钱。但多的是容错,刷cg和节约整个周目的可能。毕竟犯错要有惩罚,纠错要付出代价。不过抵消后不会太亏,比起重来整个路线相同的周目实在太小了。也给了咸鱼玩家(宅在家的是弃疗玩家。。)一种可能性,高周目保持难度比较友好,无限循环养老hhh。从技术层面上,只需在每天开始时备份当前剧情进度,多记录一个存档作备份档,数据均不用回档,结束时若选择重开再读取服务器上当天进度,循环条件判断。应该不会增加太多服务器压力吧(剧情进度的包大小占总包不会太多?)。
至于新支线新剧情相信你们的判断,把握好度吧,不必讨好跟风最先闹也最先弃坑的那一波,也不要对不起一直坚持下去的忠诚玩家。
今天已经很累(没有行动力)了,快去睡觉(养肝)吧。
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