再向官方提一些建议

修改于2019/04/26335 浏览综合
首先说排位,建议缩短赛季时长。这游戏一局的时间比较短,上分相交于农药什么的容易。加之游戏玩法较少,深度较浅(此处所讲深度较浅是指当前玩家整体上对游戏玩法的认知和开发不够,这归结于休闲玩家所占比例较大以及玩家基数较少。不要和我说天尊局,天尊局也只有前百可以说是对游戏深度的理解和开发较到位。因为我本人就是天尊,我清楚地知道当前天尊的水分很大)、人机局过多,在这种情况下,两个月的赛季长度就显得太过漫长,越到赛季后期就越没有动力游戏。而将赛季缩短为一个月或者一个月半就可以有效解决上述因素的负面影响,使得玩家不至于有一段无聊的游戏,实现调动玩家游戏积极性的目的。
至于四象,建议限制开放时间以及降低重置标准。当前百分之95的对局都是人机局,不如把四象限制在某个时间段之内,可以有效避免真人玩家的分流,提高匹配真人玩家的概率。真人局的四象模式真的很好玩,当更多人体验到真人对局的乐趣后,也可以极大提高玩家的留存率和游戏时长。至于重置标准,我真的不理解为什么要将所有段位都重置。辛辛苦苦打到天尊九阶,结果直接被重置到了真人一阶,像排位那样只重置一到二段,未被重置的奖励直接获取 ,岂不是更合理?没有人愿意不断重复枯燥对局,尤其是当前的四象对局,简直是又臭又长的裹脚布。
关于新模式,之前建议过天庭猴山模式、自定义编辑器等玩法,官方人员也说过会提交建议,不知道会不会被采纳。
关于通行证模式,曾经有内部人员说这个模式在考虑之中,但难度较大。在那之后,我关注了一下其他有通行证模式的游戏,发现可能是官方要求过高,所以觉得难度太大。比如决战平安京,他的通行证的最高奖励是赛季皮肤的典藏版,中间加以一些小道具的奖励,包括一些独立的语音包。在前期制作能力有限的情况下,官方不如降低一下标准,先试点一些特效没那么太优秀的皮肤,阶段性的奖励可以用仙缘礼物、法宝碎片、任务表情、语音包、游戏界面等来作为尝试。个人认为应该会有不错的反响 。
最后补充一点,当前老玩家占玩家基数的大多数,这些老玩家大多数已经全英雄了,即没有全英雄,也存在元宝过剩的情况。建议官方拓宽一下元宝的使用途径,比如限量购买法宝碎片、仙缘礼物、仙玉以及个别皮肤。
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