拿不思议迷宫与伊洛纳对比,半成品成熟游vs半成品不成熟游
2019/11/01768 浏览综合
话不多说先图



这是佛系玩家我的几年成果,克出了创世两发648,冲第一发就发誓不冲了结果,真香。所以所以所以。。。。。。物有所值就不存在逼克。钻石累计消费香,金币50k比1钻算入消费更香。游戏可以难度但是钱的体验更重要。别说迷宫难度低。不比你伊洛纳少几分。自主创造彩蛋提升游戏收益,最心痛莫过于反通缉。


从刚开始玩从名字逍遥神魔,到逍遥神魔1--99。到现在后叕字母,鬼知道我经历了什么。伊洛纳第一章完整度非常之高,可以说的上良心大作可以做到叫卖叫好的,首先分层开放内容就有问题,笫一章完全可以做到分周开放城市,每周开一个城让玩家适应,弄完新内容让他们种些花花草草,养养鱼,欺待下一周,这样玩家舒服,官方时间上也不赶,只需要做一个城。在花些时间弄消费体系。就这些现在论坛闹首先是闲的,次之就是内容规划的确实不好,可能也是急着收益养家。一款大爆甚至可以说迎饮新潮的游戏了,陷入了改来改去都不好的困境。你游的消费体系实在糟糕没有月流水全靠情怀与广告收益如何长存啊。
在最后说一句话我号一个月所有内容给的钻近1000钻完全给了愿意玩的玩家一个吃的着的大饼。良心。