我比策划聪明系列,慢速更新些建议和思考

修改于2018/12/07780 浏览综合
1.物资系统改改吧。
首先什么时候能邮件一键入柜啊……每天集中运肝完的物资,从邮箱到柜子都得跑十趟左右,这个过程毫无意义啊。
最重要的是,既然现在拆家不丢东西了,那么确切的每个柜子里面都放了什么其实是没意义的。为什么不弄个仓库界面呢,建造柜子只是给仓库提供格子数量,用物品直接打开仓库界面,显示有哪些类别什么物品,还有多少空余的格子,就行了啊。
像我这种强迫症必须同种物品在同一个柜子里的,已经准备给每种东西单独弄柜子了,否则每天东西分类就要花半个小时。
2.枪械系统也太奇葩了吧。这个是我个人化的想法,我觉得这游戏的枪械系统一点也不末日。比如你看美剧行尸走肉,第一季的时候丧尸刚爆发,大家就用冷兵器,手枪和民用枪械,慢慢才捡到军队装备。
对于明日也是这样啊,首先应该有手枪,型号可以杂乱一点什么都有,伤害差就是代替木弓的存在(木弓这东西我真心觉得迷),便宜易得,开局送(****点击就送),签到送,开箱子就能捡到,但是只能捡不能做或者只能做一两个型号。打坏或者拆掉可以得到枪械零件,枪械零件能造后面的枪。(我几个玩明日的朋友都是因为开局第一天撸了一天树却枪都没造出来弃的坑……谁玩游戏不是为了突突突啊,手里拿个弓跟拿把枪心态就不一样吧)
还可以有自制枪,用打坏的枪加上零件什么的做,成品有一定的随机性,类型和伤害由基于基础的枪,枪械零件的品质和制作熟练度决定,也可以跟做菜一样有配方什么的。为了防止自制枪过强影响抽卡系统,自制枪概率卡壳,打红状态卡壳率翻倍,卡壳必须读条才能修复。(作为一个玩家我多周到……)
主要我觉得现在这个拆解坏枪的系统既无意义又不写实。无意义的是耐久0的枪又收不回高分子材料来,游戏里又捡不到枪,不可能有人拿到枪就是为了拆。不写实的是现实里一个枪即使打坏了,只是丧失了枪的功能,枪体本身还是在的啊,怎么能拆解完就剩一个鉄铸件一个螺丝了呢……
所以我觉得像别的游戏里面那种那残损的枪做新枪的设定非常巧妙,真的可以借鉴的。
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