一些界面易用性改动建议(增加了几条)
修改于2019/01/075844 浏览综合
又添加了一些,然后有些人要杠我,说不如加个自动寻路的,不如取消公会大厅的,不如加个扫荡功能的,这些我是我不会理的,你们说的这些和我提的有本质区别,就连出名的大型游戏都在不断优化qol,要杠请拿出你不同意的理由。
================12月7日================
1.一键购买金币药水
每次购买都要进行拖拽、滑动横条、点击确定三步操作,红药和蓝药一共就是六步,真的是太繁琐了。
希望可以设置一个按钮,把所有金币药水直接购入背包,不想全买的人也可以进行常规操作购买,极大提高易用性。
除此,请取消确认按钮,错误购买的直接再拖回商店,原价退还金币,这样就又少了一步操作。

2.一键退出公会大厅
目前的公会大厅很大很空旷,我猜测是以后会加入其他功能服务台,也就势必增加了进出公会大厅的次数。但是每次进来一趟再出去真的太远了。(别说我懒)

因此,我希望可以在右上角地图位置的底部加一个按钮,可以直接退出大厅。放在那个位置也不占地,和地图功能也算有联系不会突兀。

3.快捷发言及表情调整
目前的问题是,表情和快捷发言挤在一个位置导致无法快速发送指令,比如说我喜欢发“到我这里来”,但是每次我都需要下滑找到这句,并且有时候情况紧张,下滑时容易误触发送错误指令,然后我就不小心点到了“发现密室”。

我知道,我可以自己更换语句位置,但是我常发的有好几句,表情直接占据了一大半的空间,导致我基本每次发指令都要下滑。再加上,不是每个人都喜欢发表情,所以希望可以将快捷发言和表情分开。
我从开服时就发现,点击队友头像可以进行系列操作,但是自己头像位置缺乏点击事件,所以可以将表情转移到左上角,快捷发言仍然放在原来的位置保持不变。

操作如下:
①点击头像(弹出表情弧形菜单)
②下滑(到指定表情位置,松开即发出)
4.关闭聊天界面的按钮太小
我假定个场景,我残血在BOSS旁边,打字喊队友过来,我发完想关掉窗口,但是因为关闭按钮太小,我不小心点偏了,我的人物在地图上开始动起来,直接冲到BOSS脸上,我凉了。
所以,我建议通过点击聊天窗口右侧空白位置,关闭聊天窗口,点击空白位置第一步是关闭窗口,关闭窗口了才可以操作角色,这样就不需要再去对准那个小小的按钮,并且我的角色也不会因误触而行动了。

5.收纳功能入口
打本时真的不需要看看你的朋友,看看你的公会,所以我希望可以把这几个功能收纳为一个箭头按钮,点击后再展开,减少不必要的干扰因素,貌似我有看到打本时因为放技能不小心点到公会面板而导致死亡的帖子。

6.挂机将受到踢出副本警告
这一点不是针对使用脚本挂机的人,而是那些突然装死一动不动,导致我们无法下楼的人。

两种检测方案:
①静止不动1分钟的玩家(上厕所、拿外卖、收快递够用了)
②3分钟内没有进行有效游戏操作(打怪、开箱)的玩家(防恶意挂机)

肯定有人问,为什么不直接把他踢出去。因为我开服当天遇到这种情况,半路进的队伍,他挂机我们无法下楼,他下线我们无法下楼,踢不掉他因为这个队伍前面踢掉了太多人。感觉说起来好像情况更复杂了,希望官方可以处理这个问题。

7.队友方位浮标
每次要看队友位置我都需要打开地图找,然后再关掉地图跑过去,效率真的很低,因此我推荐加入队友位置标记指引,可以快速知道队友的位置。
具体表现形式就是在屏幕边缘,浮动着的标记,会实时上下左右动起来,我设想的三种显示方式:显示名字、显示距离、不显示。

或者可以以角色为圆心,在角色脚底显示方位。

8.再次点击铁镐取消使用
我相信很多人第一次使用铁镐是有点懵的。你想用铁镐敲掉强力怪物旁边的墙壁,但是你刚点击使用,队友已经一棍子敲到怪物头上去了,你急急忙忙想要取消使用,但是因为太匆忙没找到怎么取消,就随便敲掉一块墙壁。正常人的第一反应应该是再次点击铁镐退出使用,虽然在右下角取消使用也合情合理,但是还是差了点约定俗成的意思。
9.背包分享和关闭按钮对调
右下角这么顺手的地方竟然不是关闭背包,而是使用频率非常低的分享功能?虽然分享和关闭两个按钮图标都是没有问题的,但是新手第一眼看上去两个太像了吧?是不是应该交换位置,或者不要让分享按钮使用红色,现在的图标和游戏风格过于搭配,使用其他颜色区分一下可能会更好。

10.武器装备幻化系统
后期如果有某一套毕业装备,玩家清一色的校服还挺没意思的。建议在获得一把武器后,在自己的衣橱解锁这把武器的皮肤,然后你就可以把任意武器幻化成这个皮肤。(借鉴:激战2)

11.持续更新,求顶贴
==================1月7日==================
(可能建议不局限于界面易用性了)
11.队友获取逃脱卷轴后进行提示
就像是捡了暗金装备一样,在消息栏里提示一句,这样我们可以省掉不必要的对话:
-哎你捡到逃脱卷轴没有?
-还没
-先别下啊我还没有逃脱卷轴
-。。。。。。
12.每张地图设置战力准入门槛
可以防止新玩家被人带过快的推图,也不影响其他玩家的组队体验。不用设置太高,比正常打完上一个BOSS的战力低个1000-2000就可以。

或者说,如果觉得这种方式的限制太大,可以放宽成战力不足不能够进行匹配。正常的单人下本,或者组两个好友下本都没有限制。

13.五行属性攻击增加效果
比如:
火属性攻击能够施加燃烧
水属性攻击能够施加冰冻
木属性攻击能够施加吸血
光属性攻击能够施加
暗属性攻击能够施加致盲
数值堆到一定程度,对敌人施加负面状态的概率和层数就越高,是的一定要有层数的区别,如果只是正常符文能够达到的效果,那么仍然没人想要堆这些属性攻击。
并且添加这个设定,还可以丰富职业玩法的流派,可以自由决定怎么搭配。这两天也爆料了会有PvP玩法,那么这些负面状态的使用会变得至关重要。
14.改变护盾值的显示方式
这两种,请务必显示出来。手机P图尽力了。

