对二技能有什么看法不?

修改于2019/12/14778 浏览综合
自从元气骑士的人物出了二技能,玩法大不一样,但每个二技能都算成功吗?
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游侠,刺客,德鲁伊,机器人,精灵,骑士,工程师的二技能与原技能各有千秋,即使出了二技能,一技能依旧有其独特的魅力。
法师,吸血鬼,炼金术士,牧师,原本的冷板凳角色,增加了二技能后,大幅度增强,现在基本没人玩他们的一技能了吧。
圣骑士的二技能貌似遭到不少人的吐槽,与一技能相比逊色不少,但偶尔玩玩也挺有意思。
可以看出凉屋的思路,通过二技能一方面丰富游戏内容;另一方面增强弱势角色,提高角色热度。(与其说增强,不如说这些角色一技能设计得比较失败。)
现在只剩下狂战士与狼人没有二技能了,官方已经说所有角色都会设计二技能。根据前面二技能的设计思路,狂战士和狼人二技能并不会比一技能强,我们拭目以待。
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吃个瓜:狼人二技能肯定还是有回血机制的,毕竟甲薄易掉血。狼人一技能爆发相对较高(类似圣骑士二技能),大胆猜测二技能会走短CD持续输出路线,说不定还会有回蓝效果(狼人缺蓝)。
狂战士的二技能应该还是围绕爆发输出,一是为了符合狂战士的名号,二是由于狂战士的面板属性不适合走持续输出的路线(高血低甲,能量低,与之类似的还有吸血鬼,德鲁伊,狼人,但吸血鬼甲相对较高有回血续航,狼人变身回血,德鲁伊有召唤物挡子弹并辅助输出)。但由于其被动的存在,也有可能走持续输出的路线。其实狂战士一技能已经趋近完美,高爆发,CD短,减伤,进可贴脸拼命,退可猥琐躲墙。如果再设计一个短CD技能,很可能比不过原技能,可能会学精灵,做一个长CD的大范围aoe转变输出风格也未尝不可。
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各位都怎么看呢?
以上都是个人猜测,用于消遣,欢迎大佬们打脸。[嗒啦啦2_乖巧]
虽然这是个陈年老瓜,但是用来氵经验简直
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