最近发现的几个问题

2018/09/29452 浏览综合
1.狙设置子弹下坠是很真实很有挑战性,但是狙子弹飞行速度也太慢了吧,M24四倍镜能看见弹道而M16A4六倍镜都没弹道,AKM点射更是点击就中,这就直接导致了我打狙的时候经常被对方的下蹲或者位移(小幅度调整站位的那种)闪避。
2.不知道我是不是第一个发现背包被打中也有伤害判定的人,反正三级包被打是能造成伤害的,我打沙漠的时候就经常对山上漏出来的包开枪,打中必冒绿。
3.枪械的一些参数用条形图表示到底是哪个*****的家伙设置的,尤其是射程,这个参数起码可以给个具体距离吧,我隔了三百来米和人对枪线,M16A4打了对方头部3枪,对方M762打了我头两枪,我就这么成盒了。
4.一局里经常会在附近有人的时候刷人机,浪费护甲子弹不说还暴露位置。所以能不能在200内有敌人的时候别刷人机?
5.人在远处的时候会缩成一个小点,然后黑边极其明显,这几乎已经成了所有高倍镜玩家发现敌人的方法,那这还有什么意义呢?比如说海岛G港的那个高山,我在仓库里能把山上的人看得清清楚楚。既然是生存,那就应该有个视野距离吧,该看不清的就看不清行不行?还节约手机性能。
6.补充上面的,远处的人有时候开镜就不见了,或者开枪打不中,那我看见人家了有什么用?
7.手枪伤害太低了,没有头盔的人头上挨一枪1911死不了,就这还说演习那,哪个演习手枪这么弱?
8.win94好歹是一把杠杆步枪,游戏里设定还是狙,所以伤害高一点行吧,别连一级头都打不掉啊。
9.空投投放在同一个地方的几率也太高了,基本上从第三个圈开始所有空投就全在一个点了,话说空投的初衷不应该是随机投放吗?为啥现在都有人通过空投预测缩圈了?
10有些车的物理引擎不忍直视,比如摩托车,感觉这车上了山地就自己会飞了。
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