开发组手记:一个艰难的决定

2018/06/282.2 万浏览综合
继6月22日小范围排雷测试结束,已经过去5天了。
因为排雷测试遭遇了一些我们始料未及的问题,所以这几天我们一直在讨论游戏现在的状况和思考以后的计划,这也是没有在测试结束的第一时间就和大家同步的原因。
最后我们做出了一个艰难的决定:是的,我们要鸽二测和公测了。
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等下,先别打!听我解释一下嘛!至少继续往下看,了解下公测安排嘛!
鸽的原因有2个:遭遇重大程序问题和画风大改。
在细说原因之前,还是想在这里再次感谢一下参加排雷测试的500多位壮士们。
这次测试中,在排雷壮士们的努力下,我们一共收到了近90条有效的BUG反馈,还有不计其数的意见和建议,这些反馈对我们来说非常重要!
让我们意识到了在职业和技能的平衡、关卡难度的设计、刷图冒险的体验等方面,依然有许多不尽人意的地方!
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在历时20多天的排雷测试中,我们进行了4次更新,对于公会中玩家等级显示错误、装备消失、点开邮箱卡死、某些层数装备掉落异常等大堆奇异BUG进行了初步修复,同时也调整了游戏的难度和掉落、优化摇杆操作等来改善大家的游戏体验。
对于大家普遍的卡顿优化问题、后台运行异常问题等的修复,我们也已提上了日程,连同其他一些BUG和体验问题,会在之后测试的版本中予以优化和修复。
上面这些问题的发现都是各位排雷壮士的功劳,我们非常感谢各位对游戏提出的意见、建议和想法,对测试中发生的各种问题的理解和包容以及对BUG的积极发现和反馈!
再次感谢大家参与这次的排雷测试!大家辛苦了!!ღ( ´・ᴗ・` )比心
现在我们说回鸽的原因。
一、重大程序问题
通过本次“排雷测试”,我们发现游戏在程序上存在相当多且大的漏洞和问题。
不是大家想的那种修修补补的程序问题,而是一些程序的设计在架构上就出现了问题,我们必须要耗费比较多的时间进行调整。
保守估计我们需要至少2个半月来筹备正式二测。拎两个程序员祭天这种事情,就不用大家亲自动手了。
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我们知道这两个半月的时间对于期待我们游戏的玩家来说是非常漫长的,我们也完全能体会大家迫切的心情。但为了能做出我们心目中的那个《贪婪洞窟2》,我们也必须要做出抉择!
二、画风大改
虽然在本次排雷测试中,吐槽画风的人已经没有了,大家可能已经适应了吧。
但我们的制作人对于画风,可以说是有点“偏执”的,他之前就在贪2的画风上一直存有遗憾,他始终觉得还有优化和改进的空间,但是一直没有找到满意的解决方法。
但是现在,我们找到了!目前虽然还没有做好的画面给大家看,但可以告诉大家的事,之后的画风会更加黑暗、阴森、邪恶、怪诞,更符合我们预期中那个因贪婪而变得扭曲的克苏鲁世界,到时不仅仅是人物,包括主城、洞窟内部、怪物,甚至是所有装备,游戏内的所有美术元素都会做出画风修改。
其实制作人和我们做出这个决定真的是非常艰难的,因为这相当于我们放弃了大好的市场机会,选择一切重来,几个月后,玩家是否还会记得我们,是否还愿意来玩我们的游戏,我们首测时预约榜榜首的热度是否还会在?没人知道。
而且美术资源对于一个游戏来说,成本也是不低的。简单来说,我们不仅放弃了眼下赚钱的机会,还要投入更多的钱去做画风的修改,只为一个“无憾”
后续如果我们拿到了最新的游戏画面,也会第一时间同步给大家。
还有,我们会在之后做一次小规模的画风测试,看大家是否也像我们一样,觉得修改后的画风更“贪婪洞窟”。
至于公测,之前说不出意外公测最快会在9-10月。因为程序问题和画风的大改,公测时间也延后(对不起又鸽了!)。不出意外预计会在今年年底公测(拍胸脯)!
接下来我们会进入专注的开发阶段,这段时间大家也不用特地等我们,开测了我们会在短信、官网、公众号以及TapTap上及时告知各位。
这段时间大家不妨去玩玩其他游戏例如《长生劫》,这款游戏由6个人历时两年的开发,是非常优秀的盗墓类手游。
做出这样的决定我们真的思考了很久也想清楚了,希望大家几个月后还愿意回来玩我们!
至于上次那个口出狂言,给大家说不出意外9-10月公测的人,我已经把他拎到天台上了,想怎么处置你们说!
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