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【数据】暗戳戳在隔壁论坛扒了一些感兴趣的数据有空验证一下,目前仅供参考
修改于2019/11/29435 浏览主线攻略
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1.宠物克制不影响奶妈奶量,只受协力增加攻击影响
原验证过程:
boss冰霜3大地7
A 宠(冰霜7大地3) 属性被克制12% 协力977
B 宠(闪电7大地3) 属性克制王17% 协力967
结果在同样一招生命绽放下
A宠回血了28704 (被克制12% 协力977)
B宠回血了28700 (克制王17% 协力967)
2.宠物克制和协力属性对输出的影响
结论:对于高面版输出职业(猎人法师术士),属性克制>>协力资质
对于低面版输出职业,尤其高攻速(刺客),协力资质≈属性克制(属性克制可以稍低不能被克)
原验证过程(简化):
猎人3W面板,刺客1.5W面板
boss防御7000
A宠协力7(9000协力),资质18,(克制上限30%)
B宠协力X(算7000协力),资质28(克制上限50%)
假设5点克制
假设猎人使用(450%+13600)之技能
A伤害约为:[(30000+9000)*4.5+13600]*(1-0.35)*(1+0.3*0.5)=141352
B伤害约为:[(30000+7000)*4.5+13600]*(1-0.35)*(1+0.5*0.5)=146331
在仅5点克制下高克制宠依旧伤害高于高协力宠
假设刺客使用5层技巧的背刺(73%+1044)*6,其余状况皆相同(438%+6264)
A伤害约为:[(15000+9000)*4.38+6264]*(1-0.35)*(1+0.3*0.5)=83260
B伤害约为:[(15000+7000)*4.38+6264]*(1-0.35)*(1+0.5*0.5)=83382
5点克制下高克制宠和高协力宠几乎相同
目测这个验证只能得出刺客的协力值收益大于其他输出职业,想算出对刺客来说的协力和属性克制收益就比较麻烦了。
3.术士伤害最高搭配
分流-印记-鞭笞-暴力蛙
1.分流流伤害>传统印记流,因为多打了两个技能
2.鞭笞>痛苦>双生(双生第二波伤害<第一波)(待测试验证结论)
3.试着带了下暴力蛙发现伤害蜜汁高,7次攻击远超鞭笞?(待测试验证结论)
4.不同的boss根据狂暴还能打几秒,是否会打断技能,术士是否有生存压力还是要灵活更换技能的。
5.我是个战士
4.(重点)宠物克制与伤害计算
版主发的某宠物克制贴应该不对(可能是我看不懂?)
总结一个简单点的克制公式应该是
克制:
资质克制上限*(A属性*bossA属性+B属性*bossB属性)/100=实际克制增伤
例:宠物火8冰2,boss电8火2,紫宠30%克制上限
0.3*(8*8+2*2)/100 = 20.4%
被克制(boss有60%克制属性):
(60%-资质克制上限)*(A属性*bossA属性+B属性*bossB属性)/100=实际被克制减伤
例:宠物火8电2,boss冰8地2(boss冰8克宠火8,宠电2克boss地2),紫宠30%克制上限
(0.6-0.3)*(8*8-2*2)/100=18%
5.(重点)宠物属性与等级、资质的关系
(似乎是宠物未改版前的计算结果,有空验证一下)
2019/11/29验证公式基本正确,误差个位数应为宠物科技小数点。
直接贴结论(也只有结论):
y为每一点资质增加的属性
攻击:y = 1.20 x^2 - 42.63 x + 647.02
同心:y = 1.34 x^2 - 47.34 x + 718.48
协力:y = 0.80 x^2 - 28.42 x + 431.38
守护:y = 0.16 x^2 - 5.79 x + 87.87
上面y*宠物资质,再加上研究中的值,即是宠物攻击力/加的生命值/加的攻击力/加的防御力。