『平衡调整计划』12月13日
修改于2019/12/14559 浏览版本爆料
声明:再次提及的所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。我们仍然希望尽早与大家分享内务组最新的改动方案,并获得大家都反馈与讨论,感谢大家的支持。
【平衡调整】
1、彼岸花:由于彼岸花的1技能[死亡之花]的实现方式问题,使得其1技能子弹与其他子弹不同,不可被瞬步躲避。这导致了很多试图使用瞬步躲避技能缺仍然被子弹追击的情况。我们希望能统一所有子弹的规则,所以将彼岸花的子弹改为可以被瞬步躲避。
2、面灵气:面灵气在中路线上清线速度慢于其他巫类式神,使得面灵气前期在等级、兵线上处于劣势,在前期比较被动。我们将适当增强面灵气1技能的前期伤害和对士兵伤害系数,希望使其清兵能力不至于过于劣势。
3、妖狐:妖狐由于经常可以在对线期打出压制效果,且自身有着位移能力,目前有接近半数的出场率和相较其他射类式神偏强的强度。我们希望下路可以有更加多样的对局,预计将下调妖狐的天生被动攻击力加成和1技能弹射的基础伤害。
4、青坊主:青坊主在转换了佛心之相形态之后,在对线和团战期都有相对较强的强度。我们预计将适当下调青坊主2技能的伤害和佛心之相形态3技能的冷却时间。
5、络新妇:络新妇目前在单带类式神中,清线速度较慢;且依赖出大量输出装来保证足够的输出能力,导致自身生存能力偏差。我们预计将提升络新妇天生被动的伤害和2技能的攻速,希望能让络新妇有空间能出一些生存向装备。
6、小鹿男:小鹿男目前的主流玩法是以输出装备为主,比较依赖切入后排的时机;而以持续输出为主的半肉出装强度相对偏弱。我们预计将上调小鹿男的2技能伤害,以增强其半肉出装的强度。
【2周年庆战斗调整】
为了能尽早与大家分享我们的改动计划,我们将在这个版块分享一些后续的修改方向以及大概思路,但是最终修改日期、修改方案或者是否进行修改都可能会有一定变化,也欢迎大家在评论区留言建议,我们会慎重进行探讨。
1、视野机制调整:我们计划在2周年庆的时候对目前的野区视野机制进行更新。目前每片野区有两个灯笼,双方可以进行占领,但是目前的视野机制对劣势方来说,己方野区外侧灯笼经常处于对方的控制当中,而内侧灯笼不足以保证己方进入野区的安全性。
我们计划将灯笼更改为可以在野区巡逻的灯笼鬼,灯笼鬼位于原内侧灯笼处,每次可以自行从己方两侧野区中选择一边进行激活。灯笼鬼在被激活之后,有着小于其他野怪的血量,会在一定时间内在野区进行巡逻,在发现敌方式神后,灯笼鬼会持续追击敌方式神,并给敌方式神添加一定的双抗降低和暴露视野的效果。
我们希望该机制可以帮助劣势方在一定程度上保护自己野区;在有着石距或者八岐大蛇刷新的时候也可以通过灯笼鬼的巡逻来探视野。而不是在劣势时视野被优势方占据,以至于无法对八岐大蛇进行争夺。
2、防断线措施:目前式神在对线优势的时候,经常会到对方一塔和二塔之间的位置进行断线,由于可以提前吃到兵线经验,使得其等级和战斗力高于对方的式神。被断线的式神经常除了留在塔下清线之外没有其他选择。我们认为这种情况放大了式神前期的微小对线优势,且对对线体验的破坏较大。我们希望通过一定的地形和机制的调整来减少前期的断线行为。
在地形上,我们打算延长从敌方塔后绕至中立区域的距离,希望能增加式神进入敌方塔后的风险;同时,我们预计在兵线到达己方最外侧防御塔的攻击范围之前,有一个属性的强化,能造成更高的伤害并且能打断式神升级时的回复状态。
(转自官方,已授权)


