大家觉得这类游戏应不应该做的很复杂?
2020/02/22359 浏览综合
我特别喜欢这种偏经营的游戏,电脑上肝了很久太吾绘卷,看到这个游戏开测就来体验了,确实好玩,上瘾,一不小心就天亮了。。。
太吾绘卷到了后期除了肝之外,给我的最大感觉就是复杂,特别是多次更新之后,各种功法的效果眼花缭乱,感觉脑子不够用了就没在继续玩了。
这个游戏现在看来倒是不是很复杂,可能是测试版各种系统和内容都不完整,但是我还是希望最终版也不要搞得太复杂。现在游戏里的资源只有银两,人情算代币只能交换物品不能流通,声望只用来解锁,我觉得挺好,没必要把门派资源分成好几种。侠客交互也是,只开和少数侠客的交互就好,每个人都能交互还都需要刷好感的话简直是灾难。关于好感、心情、侠义等可以通过一些建筑来解决,或者增加一些派遣任务(就是只需要选人去,过段时间自动完成回来的那种)也不错。需要填充的是支线任务、剧情、地点等有新鲜感的东西。
反正总的来说就是,一类操作只保留一两个就好,尽量减少重复劳动而增加多样性。各个系统之间的依赖不要搞得太复杂,给强迫症留条活路。
(我也不是专业游戏策划,点子都是自己瞎说的,主要是表达这个意思~)
以上个人观点,感觉这类游戏的复杂度要把握好,太简单了单调,太复杂了真的是玩的累,硬核玩家还是少数。
(当然如果能自由选择复杂程度就好了,好吧我知道我在想peach)
大家觉得呢?