关于无限宇宙,我的一些问题

修改于2017/12/03230 浏览综合
想问一下,boss精灵获取方式是延续页游的战胜即得精元吗?
第二,氪金主要是在哪些方面?这种游戏氪金的尺度不好掌握,如果真是氪金不砸精灵属性,那么是否会有更多皮肤或者氪金精灵,我知道这样的游戏每天维护服务器的消费肯定不低,而且氪金精灵也是部分玩家的回忆的一部分,设置氪金宠也是理所当然的(虽然我个人是零元党,不会在任何游戏里充钱)。只是,如果设置氪金精灵,那么最重要的就是如何把握氪金精灵的强度,既要有自己的优势,又不能过强,就像大大说的不破坏游戏平衡。皮肤和装饰就无所谓了。
第三,遇怪机制,是和页游相同还是类似宝可梦式的随机遇怪?
第四,注意到游戏在场景上做的很细致,都是动态场景,而且有很多场景能与赛尔互动,不像启航那样直接p静态图上去,这样会不会导致游戏内存过大,或者为了保证内存而导致地图过少,影响小赛尔们的自由探索的权利?
第五 ,精灵的模型设计偏欧美画,而并非单纯的萌化,虽然特点个性鲜明,但不免让人觉得有些不舒服。
第六 剧情任务系统有所涉及吗?如果有,应该不是启航那种从头到尾一张图吧?
第七,希望游戏能大火,提前刷666哈。
话外音:把启航和无限宇宙做了些比较,也是比较抱歉,这也并不是刻意,我本身也是启航玩家,而且boss就剩两个没打过了,也是玩了很久了,希望评论区里不要有人引战。
1
1