我来总结缺点一下,内测玩家
2019/08/012795 浏览综合
1.人太多,地图太小,导致玩家争夺资源吃力,容易导致争斗,建议扩大地图,加多分线资源。
2.小氪玩家福利不好,容易导致悬崖差距和怨气增生,可以不要多强战力,该打过能打就行,特效一定要给多一点。
3.引路太不明显,容易让玩家白白浪费时间建议加强引路明显度。
4.建家不自由,固定地点,无法在地图上建家,建议就算真的做不到在地图上建家也能从公会跑过去,在公会建家,尽量别直接传送家园,多一点沙盒感。
5.无法破坏地形,沙盒核心玩法自由破坏和创造,创造少了就算了,建议额外出出能破坏地形的资源图和过任务的场景图。
6.坐骑多样性,坐骑目前种类还是少,玩家玩法创造局限性比较大,而且建议有翅膀的不说能在天上飞,离地多一格移动总可以吧,多跳一格,增加飞行的感觉,如果可以建议出能遁地的坐骑。
7.氪金偏向,氪金偏向炫酷特效和炫酷皮肤,建议不要氪金直接就加战斗力,宠物建议加战差距减弱,技能差距加大,增加了可玩性和策略性。
8.攻击手感和选定,建议不同的元素攻击和物理攻击击中反馈有所不同,选定目标加强优化。
9.战力系统,强烈不建议沙盒游戏出战力系统,强烈爆炸不建议,建议取消战力系统,只显示数值,这样玩家自己算多少攻击多少防御多少血能过什么怪,大大加强了自由性和策略性,强烈建议取消等级推荐战力。
10.装备系统,强烈建议每阶段等级都出一套分别抗雷,火,水,毒,的装备,降低制造代价,装备图纸可以依旧地图盒子爆,但降低出现概率,加强爆率。
最后!所有的地图资源,必须随机地点刷新!必须停止全图通告!这不是建议,如果这点做不到的话,抱着你那几个氪金霸霸玩单机去吧!!!