【我帮凉屋变得更凉】如果元气骑士如你们所说是rpg游戏
修改于2019/02/16717 浏览综合
元气骑士是个好东西,我差点想把它弄成沙盒了。不行,我要克制自己。
今天,我们是rpg篇,不是沙盒篇
(我了个大去,难道真的有沙盒篇?)
(别信那个傻13的up,他是高三学生,更出来得猴年马月)
好嘞,我们切入主题
老规矩,放地图!

看不懂的一定不是我的粉丝XD
(诸君可以在B站搜“元气骑士boss往事”,了解一下的嗯)
既然是rpg游戏,不弄个大地图就没有意思了鸭。而弄了大地图,我又忍不住弄mmorpg。
我知道,chillyroom莫得经费,所以这是一个等咱有钱了的故事,我先抢个头彩。嘿嘿
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先从小方面说起

对,我要改了雷电法王
也不是什么大事,就是让机器人更机器人啦
机器人:零血八盾,其他参数咱不变 当机器人蓝耗尽时,倒地(蓝零亡) 为什么说倒地,看完你们就知道了
这里说明一下零血八盾什么意思:
就是,吸血天赋废了,加血天赋废了,红瓶对你来说废了,那么红瓶效果加倍天赋也废了,打箱子掉红瓶天赋也废了,但是蓝瓶对你来说很重要
这样,你虽然能很快回盾,但你的体力值顶破天为9,依然很脆,你需要黄戒指狗命。本来不想蓝零亡的,但是考虑到机器人的高伤技能,我就狠下了心来
而且,在血瓶分配上,你不会和队友产生任何分歧
总体来说,平衡✔
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第二件事,取消自瞄
因为是mmorpg,所以要平衡。自瞄是外挂啊,我请不起卢来佛祖
当然啦,取消自瞄对不同种类的武器影响不同,所以 先说手枪和霰弹枪

这是元气骑士操作顺畅带给我的瞎想,没有自瞄,就是这样。
但是为了迎合手枪玩家,我会平衡手枪和步枪
首先,手枪的伤害要提高,就这么多
手枪和霰弹枪的瞄准,打个比方,就是周边没怪的时候你开枪的感觉
但是,我以枪为圆心,2格为半径在人物周围画了一个圆,这个圆只有在鹰眼模式下才显示
鹰眼模式是什么后面会说
枪口所对方向,在该圆轨道上会有一个小圆 用来辅助瞄准
~~
再来,是狙击枪和单发激光枪

这个图的意思是,玩狙就像 王者荣耀 的 百里守约 的二技能
所以,狙击枪会多三个参数:
1,辅助瞄准线合拢时间
2,辅助瞄准线长度
3,拉栓抛壳速度
没有毛病
~~
接下来是步枪和冲锋枪

在平a键上直接调角度,拉出去会提示固定,固定后出现两个同心圆和滑键,持续射击
令滑键在同心圆之间做圆周运动,调节方向 就是跟 刺激战场 的持续奔跑一个道理,只不过咱们可以调方向。
故,左手轮盘不能调节步枪枪口方向
这样的意义:
1,平衡手枪和步枪使用效果,大家可以感觉,步枪这样瞄准,肯定会把蓝一下子倾泻出去
2,降低步枪子弹击中率,令其在PVP中不至于秒人
对于,这两点,我还要发散一下
那就是连发和单发的切换

这样可以提高子弹使用效率
单发模式下瞄准方式与手枪相同
不过大家真的怕子弹一泻不复返的话,我还有个办法

顾名思义啦,诸君 弹夹哦,咱们看图明白一切
我就分析一下意义:
1,秒人更麻烦,PVP中更平衡
2,增加弹容,你的实际弹容量其实是你自带的蓝量+你手中的枪的弹容
所以步枪又多了两个参数:
1,弹夹容量
2,换弹速度
莫得毛病
~~
说了这么多,我先总结一下,再继续发散

不好意思,我把外带技能和切初始武器键位画反了
大家看到那个面板就知道我的尿性了
咱们从上往下说:
地图,作为mmorpg游戏,这玩意不能没有
换弹,说过了
武器,切武器可以直接点原来那个键,也可以点那个键旁边的两个三角形方向键,因为总有人要加多一把武器的天赋的,我就优待一下他们
单/连发,说过了
平A,说过了
外带技能,就是雕像给的
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切换初始武器,你们也看到了,拿出初始武器,你可以使用初始武器的技能
这里列一下各个职业的初始武器技能 :
1,骑士:射出两个骑士小弟,三秒内武器变成一把射速快的霰弹枪,蓝耗显然增加,CD:5s
2,游侠:当白刀远程击中对手才能使用此技能,使用技能后位移到白刀的位置,取最近一次扔出的白刀。若对方在你位移过程中离开原位置,你仍然位移到白刀原位置,无CD
3,圣骑士:锤他个连山绝壑,像沙虫那样,只不过少了一些,CD:3s
4,刺客:第一段位移无伤害,留下影子,影子保留5s;第二段刺出造成5点伤害;第三段回到影子处,CD:3.5s
5,炼金术师:把初始武器子弹变成外黄里红的泡泡,有25%机率为队友回复一点生命值(机器人表示人傻了)
6,工程师:将H20扔在原地,再次点击技能键,将其和炮台一起引爆,再拔出新的H20,无CD
7,精灵:射出一只大鸟,有穿透效果,撞墙停,可造成9点伤害,类似 王者荣耀 的 后羿 的大,最大距离50格,CD:6s
8,德鲁伊:引爆未击中敌人掉在地上和留在敌人上的骨头,爆炸不附带灼烧效果,CD:6s
9,牧师:向外释放一个囚禁敌方的阵,对外范围6格,阵的大小为方圆2.5格,持续时间2s,敌人可以做任何事情,除了走出去CD:4s
10,法师:从法典射出一个雷球,雷球击中敌方单位后造成4点伤害,并且会眩晕0.5s,并会弹向最近的另一个敌方单位,若无则回收入法典,CD减半。CD:4.5s
11,吸血鬼:变成蝙蝠,速度加倍,平a造成6点伤害,无法使用武器,护盾变为生命值,再次点击技能键回到人形态后护盾未恢复。期间受到的伤害按蝙蝠血量折算成蝙蝠数计入放蝙蝠技能的CD。此技能无CD 。
另外,为了平衡性,一只蝙蝠有一点生命值,可被击落
12,狼人:双手放火柱,你可以理解为 王者荣耀 的 安琪拉 的大,每秒造成2点伤害,持续3s带灼烧效果,通过轮盘调整方向,角色不能移动。CD:6s
13,狂战士:重拳击飞敌人8格,造成5点伤害,眩晕0.5s,CD:4.5s
14,机器人:切出初始武器时身后仍有浮游炮,使用技能使浮游炮变为三个,纵排在身前依次射击两轮,期间可以携带移动,只是不能控制方向,伤害按平a伤害。CD:3.5s
终于说完啦~!
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咱们再往下,角色技能,大家心里有数
背包,rpg游戏必有的东西
另外,背包右侧应该是戒指的位置
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好嘞,下面是补充信息
1,鹰眼模式是什么?你可以理解为Minecraft的F3
2,队友指的是什么?广义上队友指阵营内所有人(阵营分元气骑士和原著居民两个);狭义上队友指四人小队里的成员(炼金术师的初始武器技能和牧师的技能只能对四人小队成员有效)
3,为什么要立反派阵容?

因为这样更有可玩性不是吗 (我会另开文来介绍反派角色)
4,如何区分敌我?敌方阵营角色长什么样子你没点13数吗;四人小队头上有血条,你没点13数吗
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5,角色脚下的圈怎么办?这个...人人都有,圈的颜色表示角色手里武器的品质
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6,角色血量少,武器伤害高怎么打?
这涉及到武器的种类划分
首先,白武到蓝武基本上是对人宝具
紫武开始往上,基本上是对军宝具
当一件武器的攻击力在20开外,那么它跟打玩家就没有什么关系了,这种武器是用来打机甲和boss的,这种是对城宝具
另外,清屏类武器,对界宝具
目前应该没有对神宝具就对了
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好嘞,说完啦 说了这么多,就是一句话,那就是PVP的平衡性,想要将元气骑士变成mmorpg游戏,平衡性非常重要
up我困了,我凌晨写完的文

再拜献凉屋足下!!

