退坑玩家的一些意见,希望官方能够看到
修改于2019/02/161154 浏览综合
在写下这篇建议的时候,我已经坚持不住退坑了……公测大剑玩家,经历了暴毙的绝望也经历了奇遇概率低的痛苦,但最后击败我的却不是这些,而是到达一定阶段后,付出得不到回报。
贪二作为一个刷刷刷的游戏,在前一百五十层时的体验其实勉强还算不错,玩家在进入副本后第一时间开罐寻找逃脱卷轴,一起杀怪开箱换取装备,不断变强挑战boss,开启新地图,打新怪物,换更强的装备……
这样的体验看起来是十分枯燥,但实际上是可以称得上是有点意思的,因为玩家可以清楚的看见自己明显的变强,这给了玩家继续肝下去的动力。
而到了英雄本之后,全新的玩法让玩家不再期待地图中的金箱,也不再寻找逃脱卷轴,而是一路飞向boss,击败它后开启一个高概率的箱子,通过这个箱子的掉落来变强。
但是,玩家在飞向boss的过程中其实是相当无聊的,而在经历了漫长的无聊之后,玩家经历废骨三连,这种经历反复发生,这会让玩家感到付出得不到回报,从而弃坑。
如何解决这种问题呢?这种问题其实主要来说飞向boss期间的无聊,仅就我短浅的目光中 能够解决这个问题的有两种方法。
第一种治标不治本,增加玩家在向boss探索时的收益,这可以采用加大每一层的地图,增加普通金箱的掉落,让高级宝箱在地图中随机刷新来解决。 但这势必会增加玩家毕业的速度,玩家把游戏玩完了,不再有什么挑战,接下来的自然而然的就是弃坑了。
第二种看起来十分不可思议,把boss箱子里的金色和图纸掉落全部去除,不要惊讶,去除金色掉落并不代表必出暗金,而是把金色掉落换成一些只有boss箱子里才能获得的物品。
这可以是小宝箱,例如“补给包”,从中可以获得大概率掉落:金色疾跑卷轴(长效)金色变身药水(蘑菇的几种变身随机来,但要长效)中概率掉落:水晶福袋(随机获得1~50水晶,越高概率越小)深渊增效卷(一把深渊顶3~5把用)单次洗炼卡(不用说了吧……)小概率掉落:单次复活卡、大装备箱、装备重铸卡(有了这张卡加100水可以重铸装备)极小概率掉落:随机传奇属性卡。
此外,还可以加入一下独特的时装,npc故事碎片(集齐5块后玩家可以召集自己的小伙伴挑战这个npc,获取独特的时装和特殊装备)玩具(比方说一个可以放烟花的道具,随机给小怪加buff的道具……)随机地图碎片宝箱(有的藏宝图多难出我就不说了……)脑洞和npc故事什么的去征集广大玩家的,毕竟他们的意愿才是最真实,有效的。
这些改动可以让玩家产生一种,出了xx,不亏的错觉,故事碎片可以让玩家有反复肝副本的动力(这相当于保底),最后,让boss背后的两个箱子都能出货,不过调低概率,一次机会和两次机会给玩家整个的感觉是不一样的。
贪婪洞窟当然要有贪婪的元素,我希望官方可以在副本中加入强大的变异怪物(3~7词条小怪),词条越多掉落越好,甚至有概率产出超越boss,不用担心怪物强度玩家打不打的过的问题,玩家死了是为自己的贪心负责,没有什么好说的。
除变异怪物外,增加每层地图大小,让罐子有小概率产出补给包和npc故事碎片在探险过程中加入流浪商人……这些东西不用一次出完,慢慢的改,让玩家直接飞boss成为低收益的行为,也让玩家能够产生付出就能得到对应收货的错觉。
这样玩家才会有氪金的动力,贪婪洞窟是一个很有潜力的游戏,我相信它迟早有一天能够克服缺乏内容的现状,成为一款在国内,哪怕世界范围内都十分优秀的游戏,再续一代的辉煌。 希望官方能够看到。
小爱镇楼,以上。
