说到底,我们只是缺少一款输了也不会烦躁的竞技游戏

2017/12/043854 浏览综合
王者做的确实不错,在操作性和游戏性上已经做到手游moba的高水平了。
王者的缺点在哪里,我觉得主要是”输掉的局”的体验很差,大家打低分也都是这个原因吧。
我们输的局大概有以下几种原因:
(1)自己打的很好,队友却很蠢,带不动。
(2)自己打的很差,带崩队友,自己坑了。
(3)前期打的很好,几波浪,被翻盘。
(4)我方有掉线/挂机成员。
(5)双方势均力敌,有来有回,最后还是惜败
现在我们来分析一下,除了原因(2)导致的输的局,其他情况下我们都会很不爽吧。这时候矛盾就产生了:lz是来玩游戏的,你开发的这款游戏凭啥要lz不爽┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴
这时候就有个【不可行】的解决方案:
☞不是输了大部分情况下你就不爽吗,让你一直赢不就爽了吗。
对于这种方案,很容易想到,输赢是相对的,你赢就有人输,输了的人就不爽,所以就要退游,游戏的人就会越来越少。
我们可以得出一个结论:竞技游戏只有胜率控制在50%左右才能不会有大量玩家流失,所以也不要抱怨什么连胜后就要输多赢少了。如果没有水平比你低的人玩游戏,估计你也体会不到什么竞技游戏的乐趣了,等着整天被虐吧。
下面我们来谈谈【可行】的方案吧:
☞把输的局变得不是那么难受。
可参考吃鸡,自己死了,直接就可以退了,这样相当于缩短了自己难受的时间。
参考炉石传说,只有1v1,输了全怪自己,也就是我们说的第二种输法,自己的锅
qq飞车手游,一共也就两分钟一局,输了也不会难受很久,而且也是自己的锅。
所以说我的结论是想要做出好玩的竞技游戏,关键就是把输的局变得不难受,可以考虑的方法是(1)缩短痛苦时间(2)让玩家自己感觉是自己的原因输掉游戏。
我在谈谈吃鸡的缺点,胜率不能控制在50%,100个人只有一个人赢,相当于技术都一样100局才赢一次。炉石的缺点运气成分太大,玩家不会认为输了是自己的锅,就怪发牌员。qq飞车的缺点,车辆不平衡,让大家觉得输了就是被土豪虐。
一口气写完,脑子有些乱,对于怎么让输的局变得不难受,大家可以补充自己的看法。期待竞技游戏能有新发展。
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