【2018/12/08】 给 赛尔号策划们的一份非正式的信

2018/12/08869 浏览综合
回复@神秘人RK :图标方面做得很好,比起两年前页面清楚多了(最近甚至可以说少得没处氪金,你说出这一点有逼我夸你的嫌疑哦,哈哈哈)
那么下面谈谈个人认为可以改进的地方。
1.对战界面 ① 不论是PVE还是PvP,只要在进行长时间对战后(1h以上),无一例外都会卡成ppt,刷新页面可以缓解这个问题,但有的PVE副本耗时太长不能靠刷新解决,你们也不希望玩家都靠变速脚本来打关卡吧。 ②巅峰对战常见的一些效果(如次数类效果,封回血,封属)应该明示出来(如现在的异常,护盾,护罩)这对所有阶层的玩家都是助益。
2.聊天 (提出这个目的显而易见吧笑)
优化聊天社交能满足一些社交需求,像最早那话一群小学生在克洛斯星乱发信息的确没什么实际意义,但起码让人觉得有烟火气。不像现在,一上线大家做的第一件事不是借火就是屏蔽他人,好好一个页游别被玩成单机游戏了。此外,PvP对战开个聊天功能也不错。(话说你们那些系统提供的日常用语居然会被系统判定为非法用语,这 ……我还能说啥。)
3.背包及仓库界面 现在的界面是还用的是14年的前朝遗产吧。更新一下,推出 PVE阵容 ,PvP阵容,自定义阵容等背包类型能方便不少。仓库同理,可以设置分类让玩家自己动手分类( 或许仓库 精英收藏 那一条可以改成 加入收藏仍可直接放入背包而不是要先取消收藏再放入)
4.精灵及资源获取 大体上精灵获取方面要减少玩家的重复劳动,资源获取方面要降低肝度同时增加获取渠道。 精灵获取方面尽量减少点灯式关卡,设计 点灯式关卡的目的是为了增加玩家在线时长?为了留住玩家降低难度设计点灯式关卡可以理解,但是鉴于经常出现一个月还卡在一个地方,进度不涨反降的情况,我不认为这能真正留住玩家。
资源获取方面,刻印首当其冲,真正好的巅峰刻印需要你花大量时间去肝巅峰币,500—750的转变再次拉开了肝帝和平民的差距,不是每个人有时间和精力去打他整整一下午的巅峰圣战的。的确,肝帝能肝是他的本事,但总的来说这并不是一个好的现象。打6局巅峰尚可算是享受,但一天打60局其中还有很多质量极低的“50见”。Emmm懂我意思伐?刻印种类也应该更加多元化。
5.新手问题 我见过很多回归玩家,无一例外,王哈的龙珠对他们来说都是个烦恼。新手如何快速起步是个比较大的问题,虽说不少平台有常长老们努力提供新手攻略,但终究没有游戏本身做出的让步来得直接有效。由于新手教程的落伍,现代精灵技能魂印复杂的效果对他们来说即是天书,足以劝退一波观望回归玩家。好的开始是成功的一半,让新手对这个游戏形成一个先入为主的好映像有多重要?我想你们理解得比我更透彻。
6.剧情及精灵推出 这两者关系紧密我放一起说啦。剧情目前拖得是比较长了,(个人猜测你们没想好该如何结束圣灵混沌之战)可以试着慢慢引入新的故事体系了。 此外,剧情应该为了剧情而剧情,而不是为了推出新精灵或老精灵突破而剧情。剧情策划不应该被精灵档期过份拘束,新精灵出现不开放获取无伤大雅(最早的咤克斯剧情不是很好的例子吗),这样也可以走出精灵们总是临阵突破的怪圈了。 精灵推出方面,目前每周精灵强度保持在正常水平,希望坚持!不过,新拦截也是千呼万唤呐,希望早点出来啊。
7.官服登录器
现在常见的玩家开发的登录器很多,功能也很实在,如果官方无意开发更好的登录器,希望可以公开支持一下这些努力的热心人。
写在最后的一点话:
谢谢你看到最后,无论你是策划,还是普通的一名玩家。你接下来将看到的是一段应试作文般的结尾,是否继续悉听尊便。
在这大雪天执着写下一堆希望不是一厢情愿的建议的我,是一个行为幼稚思想传统的固执的小镇男孩,我也曾沮丧,失落,回避,但是所幸有你,赛尔号,你带给了我快乐,激动,勇气。无需避讳,我曾经在14年离开过这艘贼船因为疲倦和失望,但我在17年重新登上它至今仍在守望着TA因为惊艳和期待。
大家都说淘米是一家有情怀的公司,而我是一个长情的孩子,但我想说,不,不是的。情怀只可以是别人对你的赞誉,而不该成为你拿来作门面的招牌,正如一句长情不过是不了解真实情况的客套话,万万不能引以为傲。互联网时代充满机遇和挑战,唯有不断创新和致力于改善用户体验的勇士方能赢得经久不衰的掌声。客户本身并不知道他们想要什么,能否被争取,这取决于你提供了什么样的产品。我希望看到的,是一家有信仰有担当的网络科技公司,他们善于倾听,他们乐于改变,他们勇于革新。当人们谈起这家公司,大家都会因他们的努力而感动。
2019年对我和赛尔号都不同寻常,这既是我成人的年份,也是赛尔号启航的第十个年头。我眼中看到了现实的不易,也看到了梦想的绚丽,我愿意为无限的可能付出和改变。而你呢,赛尔号?我想你也不介意让自己变得更加美好吧。
【2018/12/08】 你游萌新神秘人HZ(致敬别生气)
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