不是引战,真心建议
2019/11/02578 浏览反馈
之前一直都在玩王者,最近准备换个游戏,于是转战了体验了,非人学院,决战平安京,虚荣几款网易代理的游戏。
在体验和对比之后,有一种感觉,网易花了很多时间研究游戏本身和创新。而腾讯的王者,貌似花了更多的心思也有更多的时间研究了玩家的心里和习惯。所以玩的时候总会感觉,网易的这几款游戏都不错,但是还是玩王者比较舒服(纯粹个人感受)。
但最近也发现了一个,在几款moba手游里,或许目前只有非人学院可以做到的点,就是英雄的制作和定位。
非人最大的优势就是让人眼前一亮,不同于虚荣和平安京都一个原型模板,制作时免不了会有些畏手畏脚。非人有更大的独创性和充足的发挥空间。脑洞是他最好的武器。或许这也是对目前已经运行了17个赛季的王者最大的威胁。
有一个点 王者未来或许依然难以突破,但是非人可以。就是英雄的非拟人化。纵观王者所有的英雄几乎每一个都是拟人化的模型(东皇 干将 算一条腿吧选)。而这也在某种程度上让已经火了太久的王者的在英雄的创新上很难做出突破。而非人学院就有不错的先天条件也已经有几个不错的个性角色(饕餮等),可以在这个点上下手,在英雄的创新上下点功夫。让那些因为lol手游马上就要出而持观望态度的玩家能被逐渐吸引。
而且要尽快,因为马上就要出手游的lol,就不存在王者的这个问题,可存在另一个问题,就是依然是腾讯爸爸代理。所以其实对于腾讯的王者来说并没有多大畏惧。
但是对于网易的这几款游戏来说,就会造成不小打击。所以希望非人能够抓住这个人心浮躁的空挡期,抓住那些持观望态度的玩家。下力度稍微击中一下力量至少让旗下的一款游戏站出来(我当然希望是非人学院)。挺住,而不会因为lol的到来而更加没落。从而让腾讯爸爸在手游端彻底掌握了moba的两大ip。这无论是对哪一边都是不利的。网易真的需要一款能站出来的竞争力。