看完狗叔的开发日记我决定再来一帖
修改于2019/11/02212 浏览综合
你说我愤怒了吗?有点
可能是我太菜或者心理阴暗,我觉得这段有避重就轻偷换概念之嫌

什么层数用什么速度不是常识吗?“低速玩法冒险者广泛存在,所以我们在设计上不得不面临更大的掣肘呢?”从何谈起?我在20层是个10速骑180速坐骑的割草户,但是我在80层会变回120速骑180速坐骑还觉得不好控制的摸石头过河者

我平时用的是点触操作, 动画加快后遇高速怪我要小心翼翼一格一格点才不容易暴毙,就算用十字键我也得比以往更集中注意力。你们是没想过还是想到了让玩家自己适应算了

我想问你们做这项修改的出发点,或者引起你们重视的是不是因为高速玩家反映动画太慢?妖精的体验不佳是本来的动画速度就慢得离谱,你往高速改就可以了为什么把低速也一起改了
写完后我释然了,狗叔的做法是对的,但是成品做出来像是残次品
给了高速玩家“快”的体验但是不给高速玩家选择不选择“快”的体验
终究是玩家的问题,玩家就得适应官方做的修改
你说我愤怒吗?我给气笑了