7月1日更新后版本的一些个人理解
2017/07/02808 浏览综合
1丶首先可以注意到的,绷带由2破布变为5破布。也就是5破布=1绷带=40血。加上破布的稀缺性,可以说破布做绷带是现阶段血亏的这么一种做法。【之后和酒精合成为医疗包的除外】
2衣服的改动。帽子+衣服+裤子=7破布。【此处的服装均为一级服装,下同】但是一共可以抵挡约130次左右的攻击。【此处的次数为普通僵尸/快速僵尸/狼的攻击】每次可减少2点伤害。一共可以减少约260血的消耗。【前提你要有520血以上】但是这个游戏有减伤衰减,防御越高,减少的伤害越少。同比与帽子+衣服+裤子的7块破布。帽子+衣服的4块破布所给的5点防御,对僵尸的减伤依旧为2点。也就是说帽子+衣服可以说是平民捡垃圾时不错的装备。【探图肯定是越好的衣服越好】
3丶上一个版本出现的香烟。在这个版本貌似找不到了。介绍是【给你一个死于僵尸之外的选择】可能之后的版本会出现类似于【心情值/压力值】这种状态类似。因为联动现版本,在高等级拥有【床】这么一个物品,而我们现在仍旧知道。我们操纵的角色依旧不需要睡觉,所以很可能在后期会出现【疲劳值】这么个东西。【当然这只是有可能】
4丶【lock and key】。锁和钥匙,新版本出现的道具,用途不明【或者说暂时不可用】
以上为个人理解/经验。希望可以帮到大家,如果有错误,欢迎指出。
