关于界面与武器设计的一点建议
2019/09/14127 浏览综合
我现在正在肝世界,冰原。尝试着把三天刀,飞龙刀等等做出来。玩过这代的怪猎有感而发,希望能分享一点自己对于游戏的见解。
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首先是武器系统要丰富,拿世界举例子,14种武器(大剑,太刀,片手剑,双刀,弓,轻重弩,铳枪,长枪,斩斧,盾斧,操虫棍,狩猎笛,大锤)虽然太刀侠占据了18%以上的人数,但大剑,弓,盾斧,锤,笛子等玩的人都不少。这第一个见解就是,手机游戏武器丰富度得跟上,毕竟5种跟10种差别还是挺大的。
二是武器防具强化与客制,一把武器,一件套装不可能跟你到毕业,没有经过强化,武器就达不到输出上限,同样的,都是武器不同人客制不同带来的武器特性也不同,你追求极限输出,我喜欢攻守平衡,这样武器就有了特点。(高于紫色品质武器或者是高等级武器可以开启道具客制,可以按照,伤害,防御抗性,恢复能力,打孔数让人与人之间同样武器有区分度)特别不希望有某种设计特别强的,搞得武器强化都是一个套路,真的没啥意思。
三是操作,拿手柄与键盘举例子,你玩手柄,从来不会考虑手指头够不够用的问题,毕竟基本上是6指操作,左手的从L1到L3外加十字键,右手从R1到R3,以及三角方块等,连招也好,使用道具也好,PS以及盒子手柄都有一套成熟的按键分配,键盘就更别提了,从WASD到鼠标左右键,还有F1到F所有,恨不得把所有快捷道具都上一个键,所有他们不会考虑操作问题,但说到手机,这却是最大的问题,第一手机屏幕的问题,第二手机反馈与能用手指的数目,这决定了,设计时该走手指使用数目要少,但小范围操作复杂度要高的方式。
具体如把右手攻击键改为区域控制就像9宫格输入法一样,普通攻击键设定为5号,特殊技能释放就以长按5号上划或者下滑左右滑动释放,高难度技能或者二段技能还可以采用第一段长按滑动选取方向(前;后;左;右;左,右斜上;左,右斜下对应12346789方向),第二段考虑时机点按(如怪猎太刀的,气刃突刺与气刃兜割就是R2+△+△,△的时机决定了登龙剑的打点,让新手与大佬有了区分度)。在攻击区域上方设计三个快捷点,分放药,磨刀石,特殊衣装等。再加上上方的地图显示(关于地图,一定的寻路还是有必要的,毕竟你记不住所有的NPC位置,在简略地图上点名字总比找强多了)。
左手部分有人物血条以绿,红,深蓝,黄,紫区分:健康,火焰,冰冻,异常,毒等人物状态;下方设置耐力条,武器耐用度,近战还有气刃槽,气槽决定你能不能使用爆发性技能,刃颜色决定了伤害加成量。以及下方的方向键,控制人物移动,视角我推荐可开关锁定视角。方便个人选择
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以上就是我的个人屁话分享,可能部分都早在设计师想法里了,可能我还有点小新意?主要是万一内测时候给我个激活码,那就舒服了。![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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