关于KPz.70的主炮是否是低伤丢人玩意的探讨

更新时间2019/12/191479 浏览攻略
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咋这么多人来喷?我不就提了一嘴你们拿不出证据嘛
本人无意说服各位KPz的标伤没有问题,各位爷台也大可不必跟刚见着日心说一样来喷我
居然还有拿场次说事的...来人,把四万场白怪巨巨请来!挤兑我贴战绩又嫌弃我场次少也是服了
不玩个1k场还没发言权咯
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注:本帖非导购贴,仅讨论该炮,楼主拒绝对KPz.70是否值得购买在此贴表态(滑稽)
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在聊到KPz.70时,最无法绕开的便是她那一杆152mm火炮。历史上,这杆炮可以发射APFSDS以及橡树棍炮射导弹,可在游戏当中,仅具有标伤560的APCR,这引起了很大争议,今天楼主就来抛砖引玉,聊一聊这杆炮数据设置的问题
1.从正常152的640标伤锉到560,是否合理?装填时间是否过长?
楼主个人认为,非常合理。
我们来比对一下数据(均来自装甲密档,6.5数据)
首先,E100的150mm火炮基础装填为17.2秒,VK7201的基础装填时间为18.5秒,而九级的KPz呢?
17秒 如果标伤还是640,我觉得就得怀疑一下,谁才是十级车了(笑)
再者,即使标伤锉到560,KPz的基础dpm(1976)仍然高于E75,4502B(1903),鼠原(1850)王四棍(1971)
这不得不说是十分惊人的。众所周知,大口径火炮在单发换炮有着巨大优势,从310和350标伤的差距便能看出来了,因此作为口径变大的代价,这些车辆经常会付出DPM,或者炮控的代价,而KPz70在标伤比128/130提高了超过20%的情况下,DPM不减反增,甚至连炮控都更加出色
楼主认为,这不应该被抨击,反倒是应该被赞扬的一点。
当然,KPz70并不是没有付出代价的
仅仅240穿的银币弹,还是转正更差的APCR,加上305穿的HEAT,使得穿深插成为必点,这使得DPM在一定程度上被追回
20度出头的炮塔转速,与因此臭名昭著的WZ113不相上下,这也是KPz.70付出的代价之一,但我个人认为,这是值得的。在面对560标伤加上超高模块伤害的152mm火炮时时,任何车都得先好好掂量掂量,是不是要接受这一轮伤害交换。
2.这杆560标伤的主炮,是否没能达到其正确的数据?
很多人都说这是一杆低伤炮,也被戏称为高伤128
我个人的想法是,觉得低伤可以,拿证据出来
有人说这炮天天打400多伤,众所周知,火炮伤害时标伤上下浮动25%,560的浮动范围是420-700,460的浮动范围是345-575。
倘若伤害是平均分布的,那么打出420-499伤害的概率约为28%,确实不罕见。
我个人认为,普遍觉得560标伤是假的 的原因,在于,即使打出来600+的伤害,由于152标伤640,也只会觉得是正常水准,而一旦没打到500,便会加深这个印象
而在贴吧,论坛充斥着高伤128这一评价,使人产生了先入为主的观念,让这一成见更加不可动摇。
楼主我玩KPz的时候,因为比较在意场均,便以四炮/2240伤为分界点,往后便不再过于束手束脚,只想着拿输出了
若要说体感的话,在印象里打出四炮后,伤害都是在2200上下浮动的,并没有过于低伤的记忆。
既然大家都是体感,那也就谁都说服不了谁了,不过我觉得认定毛子暗改数据的一方,才更需要拿出能看的证据来吧?
结语
一辆车的强弱,很多时候都有一个确定的风向。但在接收大家看法的同时,我觉得一定要保留有自己的思考,不要成为了流行观点的复读机
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附上6.3-6.5版本,55-65胜率玩家九级车的平均战绩,被称作屑车的KPz70,战绩意外地不差?
-全文完-
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