对游戏评分系统的建议:结合热度给评分

修改于2018/09/30226 浏览综合
用了tap很久了,对于选择手游等方面的确提供了很棒的体验,但也发现了一个比较有待改良的严重问题,就是评分与评价系统。
首先先说看到的问题:
1、总体评分接近五星满分的大部分是尚未公测或者尚未发布只在宣传阶段的游戏,这时的评分好像是叫期待值,但是虽然这么称呼,却与评分视为同样性质,在筛选高评分游戏时会优先出现这些因未开测而差评少的游戏。
2、还有一部分游戏,明明体验很差,评分却很高,究其原因我发现很有可能是游戏现在已经没了热度,没什么人再会来taptap上打分,刚开测时评分较高但热度因游戏某些原因迅速下降,导致结果是评分高但游戏质量低。
3、存在着游戏质量不错评分却很低的情况。据我观察,很多这类情况都因为网络游戏运营时出现的失误,这些失误后来大多被弥补,然而游戏本身的评分却鲜有再大幅回升的;很多玩家因一时不爽来给游戏差评,游戏变好之后也不会再修改评分。这会导致单机独立游戏评分基本上都高于网络游戏,网络游戏的特点便是有运营,运营只要稍有不慎就会导致评分骤降,这对于网络游戏是略有不公平。
总结:根据种种观察,感觉目前的评分计算方法近似于平均值,而目前的环境导致这样出来的评分可参考价值不是很强,容易存在很大的误导性;而上面提到的三个问题总结起来就是没有结合游戏本身热度作出评分。
建议:建议设计评分算法时考虑结合游戏热度,评分可以随着游戏热度变化而变化,毕竟游戏热度也是游戏的一大特点。
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