关于最近游戏风气的分析
2018/07/01185 浏览综合
一直很好奇为什么这里论坛全是改这个改那个,这种情况在农药那里是没有的,现在觉得大概是因为受众不同,这里大多数冲着二次元的元素来玩的人是没有太多moba经验的,这是其一;数值上的确设计的有些粗糙,没有到夸张但不平衡是存在的,这是其二;这款游戏既然主打二次元moba,那么人设所占比重就比其他moba多得多,从而导致持有跟着版本走这种观念的人比较少,大多数人只会用自己喜欢的角色(也和经缺少moba经验有关,吐槽下老是有人已经有法师了还选个悟净说打游走的.....),但是这是moba游戏又决定了只看输赢,所有人都想赢,于是结果便是自己爱用角色打起来棘手的都要削.....这是其三。
关于最后一点,我并不是想劝大家跟着版本走什么的,毕竟如果当成纯moba的话这款游戏就没有特色了,反之我的意思是网易对这款游戏的定位本身其实就是吃力不讨好,又想要moba玩家又想要二次元玩家,这对游戏里的竞技元素需要非常微妙的把控,目前来说作为moba还算合格,二次元人设也可以,但是两者没有任何(或者说不够)过渡的结合在一起的结果就是没法同时讨好两边玩家。
归根结底,这款游戏照搬农药的竞技机制太过头了,所有东西都只是换个皮而已,换皮换画风并不能让一个moba游戏变得更休闲,如果能自己用心设计一套不用那么在意输赢的排位机制情况肯定能改善很多。
希望官方能看到,如果不打算做成休闲游戏的话请用心调整数值,如果这款游戏的定位是休闲游戏的话,目前的游戏风气是非常不好的,而这是你们没有平衡好游戏元素,导致它变成了一个换皮moba的错。