关于手柄的进一步运用:这里想看看小白的看法

2020/5/288586 浏览玩家攻略
话不多说,大家看图。
TapTap
TapTap
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说真的,作为一个忍三半个骨灰级熊猫玩家,我已经不止一次发帖说明了手柄宏等作弊手段对一个游戏寿命的影响了,上图是手柄宏的功能的进一步开发运用,但这绝不是最后一个,只要小白继续纵容手柄宏等的存在。(ps:此帖不是引战,我没那个精力,还有我也告诫那些手柄宏等作弊爱好者,你想要忍3多活几年就停下手里的工具)题外话说得有点多,进入正题:
如今忍3也快两年的寿命了,作为一个竞技类养成游戏,一个小工作室开发的游戏能走到如今,忍3毫无疑问是一个成功的手游,而如今忍3也面临着新玩家难以流入,老玩家大幅弃坑的问题。如今taptap大多也是些家族合并,家族招人的信息,接下来忍3该如何继续发光发亮还是从此慢慢步入历史,这估计是策划一直头疼的问题,这里我说我的几点看法,希望策划能看到:
1,从如今的无双,天无说起,毫无疑问,现在无双天无基本是手柄和模拟器的天下,为什么会这样,我也不想多说。先做一个简单的类比,天无类似于lol里边的大师段位,无双类似于lol里边的钻石,和很多lol玩家的目标是钻石一样,忍3大部分萌新的目标应该是无双了,依稀还记得当初还是萌新的时候第一次上无双的那份激动,而如今,当一个新手玩家发现上无双需要用手柄或模拟器的时候,我想大部分新手玩家心里是很排斥的。我一直都觉得一个游戏要想长久走下去,对新手友好这是必须要保持的,这样才能有新人来源的保证,对新手不友好的游戏元素基本都是在自掘坟墓,这一点小白在有些点做的很不错,比如竞速模式等周末活动,新手ssr爆率提高等等,但是有些点还是做的不够好,比如对一些工具的限制等等。
2,角色平衡问题,以前是苍琳,现在是苍椒。游戏平衡应该是所有竞技类游戏都头疼的问题,完全的平衡是不可能的,小白在这方面也做了不少努力,很多时候小白是通过33地图boss的攻击模式来实现对角色环境的平衡,但是小白,不要求你削弱角色,有些下水道角色真的需要加强了,琳妹子小黑大招的伤害天花板,阿力的大招的及其不稳定性,我能看到小白在这方面的努力,但是实在太慢了。
3,再说一点个人的一点点希望,如果小白动不了手柄的话,希望小白在33里添加一个和竞速模式类似的一键下滑按钮然后把现在的大招位置稍微上调。
-------------------------------------------------太晚了,先说到这里
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