开发者对于单玩的看法
修改于2019/08/01394 浏览综合
这里指手机版的开发者(即包括希望之村的开发者),希望大家能看一看,感谢
Christoffer:
在过去的24小时内,我的一些帖子引发了很多关于游戏设计改进的讨论。讨论很好,只要记住不要冒犯他人或自己轻易冒犯。我们不共享相同的主要语言,有些东西可能看起来粗鲁而不是故意的。
反复出现的一件事是担心建立在低人口服务器上的城镇。我想法是提议的更改不会对它们产生负面影响,因此我们不需要在这些线程中占用更多空间来讨论单人游戏。然而,这显然是一个值得自己讨论的话题,所以......
eu-2服务器和其他一些服务器主要由喜欢建立自己的城镇的玩家组成。利用夏娃链使其成为可能。当夏娃链被删除时,仍然可以通过新功能达到回到城镇。
这并不意味着我们为了单人游戏的目的而设计游戏,但我们并没有试图让它成为一种“禁止”的游戏风格。我们试图限制不必要的副作用(马拉松式自杀,放弃婴儿),而不是作为玩家选择。
也就是说,我们将游戏作为“家庭生存”游戏出售给您,而不是作为城市建设者。这是一款MMO游戏 - 不是单人游戏。我们并没有阻止你以不同的方式玩它,但你应该知道一些事情,所以你以后不会得到令人讨厌的惊喜。让我告诉你一个故事......
Tutorial Town的故事
我们并不总是使用与现在一样的教程。几个月前,我们的教程实际上是在游戏服务器上进行的,在一个远离其他玩家但在同一个世界中的区域。不久之后,日本服务器上的某个人有一个有趣的想法:因为教程区域被锁定在地图上的某个位置并反复重复使用,并且由于教程有一个额外的挑战,它允许你突破它并进入在“正常”的世界里,人们可以一遍又一遍地播放教程,并保证在你出生时在同一个地方。
因此,有几个玩家在那个地方建立并建立了Tutorial Town。由于你总能找到回归的路,这个小镇发展得很快。请记住,即使对于经验丰富的玩家来说,每次都需要大约10分钟才能完成教程,所以这对参与的玩家来说是一项严肃的工作。人们甚至开始在几台服务器上建立教程城镇。
一些玩家认为这违背了游戏的意图,并请求我们消除这种可能性。许多希望我们做出正式裁决:这是否允许?这就是我们告诉他们的:
你的聪明才智给我们留下了深刻的印象。我们不希望禁止你们,但请注意,无论如何,你的工作不会永远维持下去。因为将来会改变教程,出于。
如果这种游戏风格会对其他玩家玩“正常”游戏的能力产生负面影响,那么我们就必须采取行动。
那怎么会对别人产生负面影响呢?
虽然理论上地图几乎是无限的,但运行游戏世界的游戏服务器具有有限的存储空间和CPU能力。它大致能够处理160个并发玩家,每个玩家拥有合理数量的对象。如果你构建了许多无限期保留的结构(因为你一直回到它们身边 - 否则它们会随着时间的推移而消失)那么地图中的对象数量最终会变得太大并且会因为响应变慢而对每个人的游戏体验产生负面影响。
- Tutorial Town故事的结尾 -
eu-2和其他服务器上的“Solo Cities”的情况在某种程度上是相似的,这两个子弹都是正确的(these two bullets hold true.直译貌似不太对)。
我们对你的工作印象深刻。很美丽。我们并不打算禁止它,即使它不是“普通”的游戏。但请注意,无论如何,你的工作不会永远持续下去。有时需要进行擦除以更改地图。当我们引入新的生物群落时,通常必须擦除地图。这不会经常发生,但它已经发生了。
几个月前,eu-2上发生了硬盘故障和数据丢失。今天服务器上的所有内容都是在发生这种情况之后构建的。所以你可以看到:我们不会因为反对你的游戏风格而擦除你的工作成果,但是当游戏开发要求我们擦除地图时,我们没有义务保留你在公共服务器上的工作。另外:事故可能发生。
如果这种游戏风格会对其他玩家玩“正常”游戏的能力产生负面影响,那么我们就必须采取行动。这实际上在某种程度上正在发生,我们正在采取行动减少/消除。正如你所看到的,我们正在考虑的行动(见这里:重新出生,唤醒家庭,和帮助别人的重要性)不会消灭你的个人城市,也不会阻止你继续单人游戏。
我们确实为制作单人和多人的私人服务器付出了很多努力。我们有一些数据备份,你的工作意外消失的风险较小。我们也将继续改进这些服务。
个人城市没有被禁止在公共服务器上构建,但是当软件更新可能要求从头开始重新生成地图时,你不应该要求我们保护你的工作和恢复原样在更新之后。我们没有在公共服务器上执行此操作的技术,但我们在Solo服务器上有一些技术。因此,如果您在公共服务器上构建一个美丽的城市,请务必拍摄大量屏幕截图。这是它永远存在的方式。
啧……,写这些花费了我很多时间,但我认为提高意识很重要......