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改版后的体验
2019/11/02
223 浏览
综合
1,练英雄没有天赋点,极大降低了热情,以前肝英雄就是为了每次升级带来天赋点的成就感,现在练不练,升不升级,玩不玩都无所谓
2,最多人玩的应该就是团队对抗,人头50变35不够打,结束太快人头上双都难,没有以前玩的爽,也会造成可玩度下降,流失玩家
3,有些英雄过强,出场率高杀穿全场,造成体验差。有些英雄出场率太低,每局都是那几个人,审美疲劳
总之这次改版非常失败,起了反效果,在大众已经熟悉的情况下做大改动,还是要充分考虑,为改而改得不偿失
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