个人对明日之后的看法和建议

修改于2019/02/13875 浏览综合
最近很少写评论,就是因为一直在肝明日之后,其实早在三测时就玩过了这个游戏,实话说挺吸引我的。即使公测时出现了问题,但好在现在也是可以玩的到。对于服务器的排队问题,其实早在我意料之中。我甚至觉得在苹果商店下载榜登顶时,官方就应该进行服务器扩容,可惜官方没有利用好这几天,紧接着庞大的安卓用户数量终于压垮了服务器。而且评分持续走低。我在关注评分时也见证了它的走低,其实是说明一些问题的。
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以前的事无需再提,我从玩明日之后开始到现在庄园也达到了五级,也可以进入白树高地,也充分体验到这部游戏时要特别肝的。实话说明日之后的内容还是很丰富的,可玩性也是相当高的,可以生存、收集资源、自己建造自己的家,有营地任务、玩家对抗、组队、同居……除了内容丰富以外,其实明日之后在画面上的细节也表现的不错,在雨天,衣服和背包会湿,在沙石堡白树高地,也有沙尘或雪的特效。
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优点和缺点,我觉得现在不提出来,我想在这里先停一下,转而说说我对游戏的看法和建议。
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1.游戏内容是丰富的,但如何吸引玩家兴趣?
明日之后的可玩性相当高玩家可以在其中做很多事,但作为这样一个生存类型的游戏,在这个背景下,我觉得可以发挥很多的创新,可以改变拓展的地方太多了。游戏这几次的更新,我认为还是很不错的。尤其我认为一些限时活动是特别重要的。因为游戏很肝,是需要花很多时间的,本身和一些快节奏的游戏相比,在玩家的喜爱程度上就不占优势。更何况游戏也比一般的生存游戏耗费的时间都要多,这就直接影响了像我们这样的学生群体,因为时间少的缘故,很难长时间去玩这样一个游戏。但是总体而言,如何让玩家去喜爱这样的游戏?能让玩家用仅有的闲暇时间也愿意去玩这样一个游戏?想一些快节奏的moba游戏都有一些限时活动,那套入明日之后当中,降低肝度是不够的,就如商队集训一样,也要多有一些这样的限时活动,而且一定要持续下去,并可以更多,更有新意,明日之后,这部游戏还很空,这样就说明可以有更多新的区域,新的敌人,新的配方,新的食谱,更高的庄园等级,更美丽的家。
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所以说,如何能吸引玩家的兴趣,我认为限时活动是一个不错的东西。游戏还有很大的开发空间,有很大的创新余地,我认为官方应该利用好这点,多吸引一些玩家。
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2.配方残页——氪金拥有的特权?
在这个末世中想要获取一些好东西,很多都需要用配方残页来合成,可获取的条件也是很明白易懂,但过程却不是很容易。在游戏中获取的配方残页的数量又不是很多,活动给予的配方残页也是少之又少。现在我的庄园到了五级,但是也很难进行一次高级合成。
在高级合成中需要60碎片,拱廊街售价20碎片可以直接换算为4元。那么高级合成呢?12元人民币。我们可以看成是简单的点击合成配方,就有人民币随之流走,换来的还不一定是你想要的。鉴于在拱廊街可以很容易的获得配方残页,那么氪金点就随之产生,生存联机类的游戏,它和一些单纯的竞技还不一样,明日之后的竞技其实不存在绝对公平,甚至简单的公平都不一定能做的到,但是我认为不能让不氪金的玩家或者微氪的玩家落后的太多,看着别人拿钱直接购买武器,看着别人拿钱疯狂的在合成配方。我却要慢慢的努力去肝。这时间上而言,我用的时间更多,那么差距有可能就会拉的越来越大。
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别人有这好武器,强护甲,如果我没有,那么一是去氪金,二则继续玩。假如这个配方残页的机制不合理,那么前者可以给游戏变为“氪金游戏”的道路上推波助澜,后者由于游戏体验变差,还有可能会卸载游戏,两者皆不利。游戏氪金早已成为一件正常的事,大很多,质量优秀的游戏全部毁在氪金机制手里。也有很大一部分原因都是因为零氪和微氪玩家与氪金大佬玩家的差距,我们不能说因为什么时装,金条等这些因素来影响玩家的体验,这不可能。但配方残页呢?有些可以让玩家直接或间接变强的东西,可以体现出充钱就能变强的东西,暴露的这么明显,而且让零氪和微氪玩家很麻烦很困难。我觉得官方应该好好想一想配方碎片,即使你们给出很多渠道去或取这些碎片,但是都不如这氪金来得更快。
3.人类VS人类>人类VS感染者 是合力对抗变异体还是人类的互相残杀?是玩家们团结一致,还是互相攀比?
占明日之后的世界里,我们是比较讨厌感染者的,但好在也有一些人,他们的做法让我们不再讨厌感染者,不同的玩家类型也有不同的影响,玩家们的互相残杀十分微妙,我们且看:
第一类:自以为自己很“厉害”的玩家
就像买皮肤一样,很多人在明日之后里买了时装也要让全天下都知道这件事,平常在一些协议区,也有人穿着时装,在一些平民玩家面前,各种打招呼,各种跟随………………还有一种玩家更历害,他们坚信自己能用特殊手段来刷金条刷新币,他们可能掌握神奇的魔法,于是自卖自夸,广告打遍全世界,而且还有一些与游戏无关的广告,说明他们可能还有其他的业务。具体是什么还值得探索。
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第二类:顶级玩家
在服务器中的顶尖营地,排行榜上、地图占领、守尸潮、交易之城……总有那么几个营地的名字会出现在这里,这些营地的人实力都特别强大,有的人默默无闻,有的可就不了。说起来那可是七个不服,八个不愤,他们可以把扬声器弄到供货不足,他们为了自己营地的荣誉,在前线持续作战,蜂拥而上,前赴后继。两大阵营针锋相对,互不相让,争论不休。他们甚至放下自己的尊严,用最简单,最通俗易懂的语言进攻对方。呕心沥血就为了在营地的荣誉争夺战中获胜。两位不同营地的玩家狭路相逢,皆为强者,二话不说,直接开辟了一片新战场。为了证明自己的营地更强,不放过任何一个词汇,不放过任何蛛丝马迹。如此强大的自尊心,实在佩服。这些顶尖营地的顶尖玩家拥有不放弃,不服输的精神,有时竟然不费一发子弹,就能使别的玩家哑口无言,实在是厉害。
第三类:人多力量大的玩家…………们
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首先,他们家里可能有矿。战斗熟练度那也是和我们同一个区间的,可这武器却远远好于我们,我们连高分子涂层都找不到的时候,他们也就拿着汤姆逊典藏版开始攻击了,我们还在薄膜面料发愁的时候,他们随随便便就披上了战斗先锋,同样都是刚刚进入五级庄园,实力可是相差太多。他们一出手,就可以屠杀整个远星城,他们的组队简直无人能敌,远远看去,他们十几人的队伍,迅速的跑过来,气势十足。红名里夹杂着几个白名,可见他们的势力范围是很大的,这些队伍还是不要去找惹,我们的两人队根本打不过远星城庞大的十几人的侵略队伍。
玩家们不合作,攻击变异体,只为自己的利益着想,末日战争变成了攀比战争,只是比谁武器更好,更有钱,如果明日之后没有放弃挣扎之后的复活,那么是不是人类互相厮杀所剩无几,一个吃鸡的结局?
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总结:一个游戏从的作品变成一个氪金为主导的游戏的道路,很大一部分都是因为,氪金玩家能获得的优势太大,一个游戏应该照顾到全体玩家的游戏体验,而不仅仅是充过钱的,而明日之后的质量其实真心不错。而利用玩家的攀比心,去获得利润,这也很正常,可是我希望,官方能看看月亮的背面,那些零氪玩家们。一个游戏氪金获得的优势太大,很容易就走上氪金游戏的道路,而且明日之后走的比我想象中的要快,也相对而言更明显,明日之后我认为也不是很多人随口一说的垃圾游戏,它根本就不是,提升一些零氪和微氪玩家的游戏体验吧,这可能是你们要走的第一步……………………………
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