『个人向』关于本次及近期氪金活动的一点看法(长文注意)

修改于2019/08/021076 浏览综合
作为一个比较佛系的微氪玩家,本次活动氪金一个十连点到为止,对开箱式氪金活动没什么厌恶,因为这种模式非常常见,但这次活动总体上失误是大于成功的,论坛里一个个氪金老哥基本都在气头上要找315,我还是想尽量客观地分析一波近期的活动,给官方提一些建议
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好的地方当然有:
近期的几个氪金皮肤确实质量够高,由于我个人原因我提前得到了此次氪金套装的平面设计图,虽然建模和原画打了架,但除了个人审美标准下D套装建模配色有所欠缺外,整体质量值得一氪
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但要命的地方确实不少:
1.低级文本(策划)失误
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官方这次氪金活动存在策划中最低级最致命的失误,读作『抽奖』写作『直购』,这样的文字失误(官方解释,但这样的解释过于牵强,或者说根本不能成为理由)放在三崩子这类业界影响力数一数二的游戏都能直接被口水淹死,幸运的是由于基数巨大的低龄玩家/将近的比赛/其他更严重的问题包括但不限于优化,外挂,模拟器过检,bug等(好像哪里不对?),官方受到的指责比起其他游戏可能会少那么一点,但在愿意氪金的玩家心中,这一拳还是顶不住啊
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虽然我个人觉得要找315的玩家大概率不会有他们想要的结果,但作为一个影响力较大,具有公信力的游戏方,这样的错误像极了一个本科毕业的大学生写了一篇小学生作文都不如的东西(奇妙比喻)
2.抽箱没有保底机制
官方至今只公布过甜甜圈箱子的概率,导致玩家获得自己想要的套装所消耗的成本远远高于直购,以一个套装58的价格计算,四个套装232,加上几个飞高高,枪皮肤,动作和背景,这次氪金活动的实际价值撑死300,一次十连54,算上300糖果的双倍充值和每日一次的糖果兑换钻石糖,一次十连可以看作45~50左右,如果要做到不亏本必须在最多七个十连内开出本次氪金活动的所有新内容,然而大部分玩家是做不到的,并不是说采用开箱制不好,而是至少不能让玩家感觉亏太多,毕竟香肠可没fgo的厨力啊
3.s1赛季氪金点过于密集
双季票+两波开箱+两套直购,彼此时间衔接紧凑且持续时间短,如果想做到全收集(只是套装的话),普通运气的玩家所耗费的成本不会低于1000 ,这个花销对于只进行了一个月的s1赛季显得过多了,普通上班族都觉得虚,更何况基数更大的学生党啊
4.s1赛季宣传图问题
详情请见本人之前的分析: https://www.taptap.com/post/58114782
对于这个事官方反应非常迅速,原po发帖当天就有官方人员回应,第二天就发布了公告,这一点值得表扬,但截止今天已经过去了一个星期,头图仍然没有更换,可以理解为由于决赛临近真有趣香肠组全员包括美工都把手头工作放下了,但说句不好听的话,从构思到完稿就我个人两天之内(求毛求疵的话)即可完成,希望拖这么些天是因为美工的二稿被审核压着吧
个人建议
1.发布致歉公告,这个官方的反应比较快,但内容还是过于简单,容我再多一句嘴,玩家应该愤怒的是文字游戏而不是活动形式,开箱无罪嘛
2.s2降低氪金密度,官方之前做了非常久的公益想要回本可以理解,但还是希望能不要这么着急,长期的口碑比设置短期的高强度氪金更重要
3.公布概率,毕竟想要加保底已经晚了
4.尽快更换s1头图,言必行行必果
希望香肠能越走越远,多吸取点经验教训吧,这次活动起码有个邀请赛当理由,下次活动还请注意
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