最大最小机制不修改,将会引起下一波退坑潮!
修改于2019/02/182803 浏览综合
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上游玩家大多都已毕业,天天收个菜。所以就拿三职业毕业套说说:
一、法师两套:圣衣套一个字 强 ,而凯旋套再学个回生祭品,看斗鱼直播里那些大神玩家,单刷组队图一,俩技能一个怪(小怪血量5万+)无消耗。而不管游戏后期怎么变我只需堆魔力就行。
法师一个冰蛋都20000+输出
二:大剑 大剑非常苦逼,美其名曰增强了几次到头来还是被阿瓦隆砍三刀,(报复,肌肉训练,还有后期神技绝地反击)还被强行拿走一套炎主。
现在大剑3000最小10000最大去砍组队图一,不暴击情况下触发几次最小内心会崩溃,还有25%左右的暴击十几刀都不暴击那体验真特么无语O__O"…。
往长远想,后期版本怪物血量二十几万时你触发几次最小怎么玩?
就目前来说不暴击你次次触发最大攻都没法师舒坦。这个最大最小机制完全就是鸡肋!更让人无语的是你的回复机制也是建立在大小攻上,真是天才设定。
三:剑盾不用说。后面版本可有可无了,能单刷的图没人会要你。任何游戏都是如此,辅助终将被抛弃。
就说说能玩的炎主暗魂盾和时空战魂盾,不仅局限于最大最小机制还要背上肋色的元素输出受制于蓝,遇到封印汲取回避能被恶心到怀疑人生。
就目前来说,最大最小机制将会制约这个游戏的发展,现在没人说是登顶的玩家大多半弃坑状态,等后面迟早会全面爆发的。
报复事件已经应验,我曾经发的帖子https://www.taptap.com/topic/4856507

我玩的时空战魂盾,孤儿职业。

大佬的属性,然并卵。