如果你是伊洛纳官方,你怎么修改速度机制。
修改于2019/11/02411 浏览综合
刚在另外一个关于对改动速度机制有疑问的帖子下回复的时候,突然来了个脑洞:如果我是官方,我会怎么改动这个速度机制呢?
我的方案一:
公告:现在未使用骑乘技能的人物角色将使用另一套移动速度机制,即默认为你的移动速度等同于以10速骑乘你当前速度的宠物。
后果:虽然让高速玩家体验变好(即刷高级地宫的玩家也有更快的移动速度了),但并未催化氪金的效果,而且也容易触发移动太快导致高层玩家暴毙问题,否决。
我的方案二
公告:为解决玩家使用盖罗克之锤提升高速戒指品质体验较差的问题,我们在后端代码中移除了在提升品质时会出现速度减少的情况,但由于游戏机制的问题,我们也不得不同时移除装备本身存在的减速词条,更新以后掉落的装备均不会再出现减速词条(黑星属性不会因此受到影响)。但如果玩家对此属性有所需要,商城上架新物品“赫尔墨斯的憎恨之血”(价格:100钻,属性:混合在装备上时,装备获得“速度-1”附魔,可叠加。),欢迎大家购买。
后果:逼氪意愿过于明显,但仍有可操作空间,待定。
对于官方方案的看法:
官方本来可以把高速体验提升到低速体验一样,但没有这么做,而是把原本最高移动速度削了十倍,本来氪金大佬也能通过低速装达成的游戏体验也被削弱了。
受害人群也囊括了快速刷级的玩家群体和一天三轮地宫的重度肝玩家,而这些玩家中也不乏氪金大佬。在速度机制改动后已经有一大部分重肝玩家已经转为每天登录玩家或者干脆退游,那么请问,在更强的氪金人物和氪金道具出现的时候,是一天三轮地宫的重肝玩家更有氪金的欲望呢,还是每天登录混日子的玩家更有氪金的欲望呢?
尽管我知道官方的意愿是延长游戏的寿命,但是有些有些精彩只有青年和壮年才能体会得到,垂垂老矣之时躺在病床上再续命一千年也没有什么意思。