关于游戏热度……
2018/07/0241 浏览综合
各位小伙伴和版主,你们好。
我是来讲一讲刺激战场的可玩性和公平性的,刺激战场可玩性是很高的,但还是有很多不足的地方,从娱乐模式第一个“极速战场”就有问题,比如各类武器模式比例失衡,近战甚至是“万年难遇”的模式,“狙击特训”还好,我觉得很好玩,公平性也很高,不存在运气好吊打运气差的现象,“刺激对决”将100人放到一个更小的安全区内游戏,想法固然是好的,但电圈的刷新速度以及伤害太高了,容易造成两队之间僵持,刷新安全区后两队全灭的案例,“战争模式”首先,限时开放应该将开放时间加长,否则有时会因为赶不上时间而没法玩这个模式,其次,落地后房子里会刷新物资,如果是冲锋枪和突击步枪模式也就算了,如果是狙击枪Kar.98K模式,别人捡到自动武器会很占便宜,让刚刚落地的玩家不知所措,被吊打,被虐杀,狙击枪模式的空投武器也很影响游戏,三级头盔则可以抗住一枪狙击枪,造成了捡空投和不捡空投双方悬殊的差距,而且如果击倒别人经常会被敌人补杀,造成击杀数的损失,换句话说,“战争模式”是一个极不完善的模式,简直像个半成品,有很多地方要向《绝地求生:大逃杀》里的周末开放的“死斗模式”进行借鉴。
我知道,做游戏是很困难很累得事情,所以在这里,我向所有光子工作室的工作者表示由衷的感谢,也希望刺激战场版主能认真看完,并简单回复,谢谢支持。

DP-28镇楼!
最后还是要祝刺激战场原汁原味,人气越来越高,让大家体验到真正的绝地求生的感觉!